Im Moment stehen andere Spiele im Rampenlicht, aber Remnant 2 scheint so etwas wie ein dunkles Pferd zu sein, das zumindest für seine Anhänger eines der einzigartigsten und ausgefeiltesten Erlebnisse des Jahres 2023 ist. Das Spiel ist (tief durchatmen) ein schurkenhafter Soulslike-Shooter für Dritte mit einem starken Fokus auf prozeduraler Generierung, der alleine oder im Koop-Modus gespielt werden kann und zu den Spielen gehört, die für mehrere Durchspiele konzipiert sind, die theoretisch alle völlig unterschiedlich sind. Es ist auch ein brutal schwieriges Spiel und auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (Apocalypse) jammern einige Spieler etwas zu sehr, während sie ihre Wunden lecken.
Wie hart ist Apokalypse? Bosse und härtere Feinde werden deinen Charakter mit einem einzigen Schuss treffen, während selbst schwächere Feinde dich mit ein paar Treffern ausschalten. Es muss wahrscheinlich betont werden, dass dies nicht das Standarderlebnis ist, sondern die härteste Herausforderung des Spiels für diejenigen, die meinen, sie seien die „Bienenknie“ und die glänzendsten Belohnungen wollen, die das Spiel bieten kann. Im Apokalypse-Modus ist es nahezu sicher, dass man immer wieder schrecklich sterben wird: Aber dann hat man sich entschieden, einen Modus namens Apokalypse zu spielen.
Zu den jüngsten Optimierungen am Spiel gehörte eine Korrektur für bestimmte Schadensreduzierungsmodifikatoren, die besser funktionierten als beabsichtigt (und es den Spielern ermöglichten, viel mehr Treffer zu absorbieren, als sie hätten tun sollen). Daraufhin stellten viele Spieler fest, dass ihre zuvor unangreifbare Ausrüstung tatsächlich ziemlich angreifbar war und dass sie im schwierigsten Schwierigkeitsgrad plötzlich schnell starben. Das hat sie nicht glücklich gemacht. Das erste Feedback bestand im Grunde aus viel Gejammer (Danke, GamesRadar+), was dazu führte, dass der Entwickler von Gunfire Games, Tragic, andeutete, dass diese Leute, die „an den vollständigen ‚Invuln‘-Build gewöhnt waren oder tief in Fortify spezifizierten, viel mehr DR erhielten, als sie haben sollten, und jetzt den Schaden erleiden, den sie sollten genommen habe.“
Dies hat die Horden nicht ganz unterdrückt und in einem Beitrag weiter der Discord des Spiels Ein Benutzer sagte, dass sich der „Fehler viel besser anfühlt als die Fehlerbehebung.“ Dies löste bei Tragic eine Reaktion aus, die ich nur als großartig bezeichnen kann.
„Das liegt daran, dass Sie wahrscheinlich auf Apoc spielen und Fortify verwenden, um Treffer zu erzielen, die Sie nicht hätten ausführen sollen“, sagte Tragic. „Apoc ist nicht als Freifahrtschein gedacht, um Schaden zu ignorieren. Es heißt Apokalypse. Es heißt nicht ‚Ich bekomme 3 Orangenscheiben und eine Medaille für die Teilnahme‘.“ Wir werden einige Werte anpassen, wenn sie angepasst werden müssen.“
Es hat etwas ziemlich Poetisches, wenn ein Spieler sowohl im Spiel als auch auf dem Discord-Server vernichtet wird. Der vielleicht einzig notwendige Kontext ist, dass Gunfire die Schadenswerte des Spiels ständig verfeinert und einen Fehler in Apocalypse beheben musste, durch den Spieler nicht die richtige Orangenscheibe bekamen – sorry, Beute. Es gibt also berechtigte Dinge, über die sich Spieler beschweren können. Aber ist der Apokalypse-Modus brutal? Nein.
„Lol, das ist ziemlich bösartig von einem Entwickler“, sagte Spieler StoneRevolver. „Aber gut für ihn. Im Allgemeinen wünschte ich, die Entwickler wären unhöflicher gegenüber Leuten, die dummen Scheiß sagen. Sie müssen sich sicher eine Menge gefallen lassen.“ Andere Spieler schlugen vor, Survivor, den Standard-Schwierigkeitsmodus des Spiels, in „Ich bekomme 3 Orangenscheiben und eine Teilnahmemedaille“ umzubenennen.
Die Antwort wurde leider inzwischen gelöscht, da andere bei Gunfire vielleicht entschieden haben, dass die Brutalität auf das Spiel selbst beschränkt werden sollte. Aber ich liebe es irgendwie. Schwierige Spiele zu meistern kann eine der großen Freuden des Hobbys sein, und besonders genieße ich die Erfahrung, Third-Person-Kampfspiele in immer härteren Umgebungen durchzuspielen: Ich habe Remnant 2 nicht auf Apocalypse gespielt, aber Ninja Gaiden 2 auf abgeschlossen Master Ninja, Bayonetta auf Infinite Climax und verschiedene DMCs auf der Schwierigkeitsstufe Dante Must Die. Das liegt nicht einmal daran, dass ich besonders gut bin, sondern eher an einer Art entschlossener Kampfeslust. Das Einzige, was mir jedoch nie in den Sinn kam, war, mich darüber zu beschweren, dass mir diese Spiele immer wieder den Arsch aufreißen. Und wenn ich es getan hätte, hätten die Entwickler meiner Meinung nach durchaus das Recht zu sagen: Was wollen Sie? Ein Keks?