Der Entwickler von No Rest for the Wicked verteidigt den Early Access und meint, Dark Souls hätte davon profitiert

Thomas Mahler, CEO von Moon Studios, hat die Entscheidung des Studios verteidigt, sein neuestes Spiel No Rest for the Wicked im Early Access zu veröffentlichen.

Das Dark-Fantasy-Spiel kam letzte Woche auf den Markt, wurde jedoch von den Spielern wegen seiner schlechten Leistung kritisiert, die Moon Studios zu einer Verbesserung versprach.

In einer ausführlichen Erklärung auf der Social-Media-Plattform

No Rest For The Wicked Gameplay-VorschauAuf YouTube ansehen

„Wir sind noch nicht einmal eine Woche im Early Access und es ist schon ziemlich klar, dass die Entscheidung für EA eine der besten Entscheidungen ist, die wir hätten treffen können“, begann er, bevor er anmerkte, dass einige Spieler „verärgert“ sind, wenn Spiele auf diese Weise veröffentlicht werden.

„Ich denke, da Spiele immer komplexer und anspruchsvoller werden, wird es immer häufiger eine Form des Early Access geben“, sagte er. „Aus eigener Erfahrung hätten wir Wicked 1.0 auf keinen Fall ausliefern können, ohne alle Daten, die wir jetzt sehen, zu sehen und das gesamte Feedback von Benutzern zu erhalten. Und ich meine tatsächliche Benutzer, kein Focus Testing.“ Gruppe.

„Selbst wenn wir zwei- bis dreimal so viel Personal hätten, wäre es einfach unmöglich gewesen, das Produkt ist einfach viel zu komplex, als dass man das vernünftigerweise erwarten könnte. Neun Frauen können in einem Monat kein Kind bekommen und so.“ Das.”

Mahler schlug weiterhin vor, dass Dark Souls von einem Early-Access-Start profitiert hätte, wenn dieser für FromSoftware verfügbar gewesen wäre.

„Stellen Sie sich vor, Dark Souls 1 wäre in der Early-Access-Phase gewesen – anstatt sich zu beeilen, ein verpacktes Produkt in einem etwas unfertigen Zustand auszuliefern, hätten sie sich wahrscheinlich die zweite Hälfte des Spiels ansehen und es noch vollständig gestalten und verfeinern können.“ die weniger polierten Bereiche wie Lost Izalith usw.“, sagte er.

Er sagte auch, dass die Art von Änderungen, die Early Access zulässt, mit DLC oder Updates nicht möglich sei.

„Der Versand von Spielen ist immer unglaublich schwierig und stressig und bedeutet meistens, ziemlich drastische Kompromisse einzugehen, insbesondere wenn Ihr Produkt versucht, etwas Neues zu erreichen“, sagte er. „Und wenn Sie nicht wissen, dass es in Ordnung ist, bestimmte Funktionen und Bereiche im Nachhinein einzuführen, werden Sie am Ende einfach Kürzungen vornehmen, bevor Sie auf den Markt kommen.“

„Auch wenn Ihnen die Idee des frühen Zugriffs nicht gefällt: Es ist eine Möglichkeit, Entwicklern zu ermöglichen, ein Produkt im Laufe der Zeit wirklich zu perfektionieren. Versuchen Sie also bitte zu verstehen, dass das einen Wert hat.“

In einem Folgebeitrag erklärte Mahler, dass PlayStation und Nintendo den Early Access „annehmen“ müssten.

„Die Branche verändert sich einfach rasant und das Festhalten an Dingen, die vor fünf bis zehn Jahren die Norm waren, ist zu restriktiv“, sagte er.

„Letztendlich wollen die Leute einfach nur großartige Spiele spielen. Es sollte keine Rolle spielen, wie das Spiel entwickelt wurde, sondern nur, dass es so war, und wenn Spieler auf Ihrer Plattform kein großartiges Erlebnis spielen können, tun Sie Ihrem Publikum keinen Gefallen.“

Viele hochkarätige Spiele starten im Early Access, am bemerkenswertesten sind in den letzten Jahren vielleicht Spiele wie Hades und Baldur’s Gate 3, die beide große Erfolge feierten.

Michael Douse von Larian sagte kürzlich, Early Access sei „die einzige Möglichkeit, dies jetzt zu tun“ und dass das nächste Spiel des Studios wahrscheinlich demselben Modell folgen werde.

Unterdessen wurde Hades 2 gerade als technischer Test veröffentlicht, wobei ein Early-Access-Start noch in diesem Jahr erwartet wird.

No Rest for the Wicked folgt den gefeierten Ori-Spielen von Moon Studios und ist von Spielen wie Dark Souls und Diablo inspiriert. Sie können sich das Gameplay im Video oben ansehen oder mehr über die Grafiktechnologie von Digital Foundry lesen.


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