Verlassen Sie sich nicht darauf, dass das Entwicklerteam hinter „Manor Lords“ zu einem großen Unternehmen wird, egal wie sehr die Fans nach mehr Inhalten verlangen. Zunächst einmal war eine Person für das mittelalterliche Strategiespiel verantwortlich: Greg Styczeń. Darüber hinaus bemerkte Tim Bender, CEO des Herausgebers Hooded Horse, „dass die Dinge im Grunde einfach nicht so funktionieren.“
Bender öffnete sich PC-Spieler darüber, dass Fans bereits nach „schnelleren Updates“ für Manor Lords fragen, das bei seiner Veröffentlichung Ende letzten Monats große Erfolge auf Steam verzeichnete. Das führte dazu, dass sich jemand einmischte, dass der Entwickler einfach mehr Mitarbeiter hinzufügen sollte. Doch dazu werde es laut Bender nicht kommen.
„Das beste Wachstum ist sehr langsam“, sagte Bender. „Es geht darum, die Kernvision aufrechtzuerhalten. Es geht um die Bedeutung von Greg und seinem Arbeitsprozess. Und als Folge davon werden die Leute lautstark schreien.“ [for updates], und ich denke, das ist praktisch garantiert. Es gibt kein Aktualisierungstempo, das nicht dazu führen würde, dass die Leute nach mehr schreien, und das nicht dazu führen würde, dass eine Menge Leute sagen, die ideale Lösung sei, einfach 50 Leute einzustellen.“
Manor Lords hatte gegen Ende April über 150.000 gleichzeitige Spieler, mit einem Spitzenwert heute von mehr als 77.000 Menschen auf Steam zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Es war ein weiterer Überraschungshit für dieses Jahr und reiht sich in die Reihe von Titeln wie Palworld, Balatro und sogar Helldivers 2 ein. Das Städtebauspiel wird irgendwann auf Xbox erscheinen, für PlayStation ist es jedoch noch nicht bestätigt. Manor Lords wurde an Tag und Datum auch im Xbox Game Pass für PC veröffentlicht (Spielvorschau).
Weitere Informationen finden Sie in den 14 Dingen, die Sie wissen sollten, bevor Sie Manor Lords spielen. Wenn Sie bereits mit dem Bauen und Kämpfen begonnen haben, besuchen Sie den Manor Lords-Guide-Hub von GameSpot.