Der Entwickler von Killing Floor 3 erklärt Mikrotransaktionen


Etage 3 töten kommt und ich kann es kaum erwarten, das FPS-Spiel gleich nach der Veröffentlichung in die Hände zu bekommen. Wenn Sie jemals einen der ersten beiden Einträge der Tripwire Interactive-Reihe gespielt haben, wissen Sie, wie chaotisch und unterhaltsam Killing Floor 3 sein kann, insbesondere mit Freunden. Während die Vorfreude auf den neuen Teil der legendären Serie immer größer wird, haben sich viele von uns über Mikrotransaktionen und deren Funktionsweise Gedanken gemacht. In einem exklusiven Interview während der Gamescom konnten wir uns mit dem Kreativdirektor Bryan Wynia zusammensetzen, um darüber zu sprechen.

Auf die Frage nach der Zukunft des Spiels betonte Wynia, dass die Entwickler „von einigen Dingen lernen wollen, die den Spielern gerade Spaß machen“ und vermeiden wollen, dass Killing Floor 3 zu „Pay to Win“ wird. Tripwire möchte, dass Mikrotransaktionen ein „rein kosmetisch gesteuertes System“ bleiben und verweist darauf, wie gut die kostenlosen größeren Funktionen im zweiten Spiel funktionieren. „Wenn man sich ansieht, wie wir Killing Floor 2 aktualisiert haben, waren viele Elemente wie Karten kostenlos.“

„Das ist etwas, was wir derzeit weiter erforschen wollen“, fuhr Wynia fort. Er stellte jedoch klar, dass „es sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet“, sodass „wir noch an unserem Monetarisierungsplan arbeiten“. Ungeachtet dessen erklärte Wynia, dass die Entwickler wüssten, dass sie „etwas machen wollen, das klassisches Killing Floor ist und das, was Games as a Service ist, verbessern wollen“, damit es „in unsere Marke und in unser Franchise passt“.

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Der Regisseur sprach dann darüber, wie Tripwire an der Schaffung eines rein kosmetischen Mikrotransaktionsraums im Spiel arbeitet, und sagte, dass es darum gehe, sich seinen Teamkollegen gegenüber auszudrücken. Die Entwickler überlegen derzeit, wie sie ein solches System „prototypisieren“ können, um Spielern dabei zu helfen, vor ihren Freunden „diese kosmetischen Muskeln spielen zu lassen“.

Wynia beantwortete eine Frage, die ihm oft gestellt wird: „Warum verkaufen Sie Skins in einem Ego-Spiel?“ Seine Antwort ist, dass es darum geht, „den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihr Können unter Beweis zu stellen, aber auf eine positive Art und Weise.“ Als Beispiel nennt der Regisseur das Koop-Gameplay und sagt, dass die Spieler ihre Outfits koordinieren oder einfach „ihr Aussehen genießen“ können. Letztlich geht es darum, wie man sich in Killing Floor 3 „als Spieler ausdrückt“, „aber auch darum, es so zu machen, dass es in die Welt des Spiels passt“.

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Berichterstattung zur Gamescom 2023 bereitgestellt von Ed Smith.

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