Der Entwickler von Helldivers 2 bekommt einen neuen CEO und plant, ein unabhängiges Studio zu bleiben

Der Helldivers-2-Entwickler Arrowhead hat einen neuen CEO.

Heute wurde bekannt gegeben, dass Shams Jorjani – der zuvor Teil des Teams war, das Arrowheads Spiel Magicka veröffentlichte – die Führungsrolle im Unternehmen übernehmen und den Gründer Johan Pilestedt ersetzen wird.

Pilestedt wird nach diesem Wechsel weiterhin eine Führungsposition innehaben und nun als Chief Creative Officer und Chairman von Arrowhead fungieren.

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„Wir waren beide in einem Stadium, in dem wir uns fragten, was in unserer Karriere als nächstes kommt“, sagte Jorjani gegenüber der Schwesterseite von Eurogamer GamesIndustry.biz Heute. „Und uns wurde klar, dass wir diese Orte wahrscheinlich nicht erreichen könnten, wenn wir nicht den anderen hätten, der uns dabei hilft, dorthin zu gelangen.“

Pilestedt fügte hinzu: „Wenn es um die allgemeine Ausrichtung der Organisation geht, bin ich immer noch der Vorsitzende. Daher werden ich und Shams weiterhin strategische Gespräche darüber führen, wie wir Arrowhead in die Zukunft führen werden.“

Das Paar verglich sich mit Frodo und Sam aus Tolkiens Herr der Ringe-Trilogie, die sich auf den Weg nach Mordor machten. „Der ahnungslose Ansatz ‚Wir machen einen Schritt nach dem anderen und lösen dann die Probleme, sobald sie kommen‘“, sagte Pilestedt und fügte hinzu: „Die Stärke von Arrowhead ist die Kameradschaft, die wir im Team teilen, und die.“ Wunsch, einander zu helfen“.

An anderer Stelle im Gespräch ging das Duo auch auf mögliche Übernahmen nach dem großen Erfolg von Helldivers 2 ein. Vorerst ist geplant, dass Arrowhead ein unabhängiges Studio bleibt. „Ich möchte sehen, wie hoch wir fliegen können. Und wenn wir Shams an Bord holen, haben wir gute Chancen, diese Zukunft zu verwirklichen und uns in das nächste From Software oder Blizzard zu verwandeln“, sagte Pilestedt.

Während der Fokus des Teams vorerst weiterhin auf Helldivers 2 liegt, blickt Arrowhead auch in die Zukunft und darauf, was als nächstes kommen könnte.

„Wir haben das Gefühl, dass wir noch so viel mehr zu geben haben und noch so viele Spiele machen wollen“, teilte Pilestedt mit. „Der Ehrgeiz und der Appetit der Organisation sind erheblich gestiegen. Wir haben jetzt Blut geleckt und wollen mehr.“

Jorjani fügte hinzu, dass das Ziel von Arrowhead darin bestehe, „wirklich großartige Koop-Spiele zu machen“ und das Unternehmen letztendlich in ein „Flaggschiff-Studio zu verwandeln, wo Leute, die solche Spiele machen wollen, sich sagen: ‚Ich will bei Arrowhead arbeiten‘“.

Der neu ernannte CEO erklärte, dies bedeute nicht, dass das Studio plötzlich mehr als 500 Mitarbeiter beschäftigen werde. „Wir werden Wachstum sehen, aber Wachstum als Mittel zum Zweck, nicht als Selbstzweck“, sagte er. „Wir haben keine Pläne, an die Börse zu gehen. Keiner dieser Spielereien. Maßvolles Wachstum, das es uns ermöglicht, fantastische Spiele zu entwickeln und ein guter Arbeitsplatz zu sein.“

„Wir betreiben das Geschäft nicht, um Geld zu verdienen. Die Bescheidenheit und der Wunsch, einfach großartige Spiele zu machen, sind der einzige Grund, warum wir existieren“, schloss Pilestedt.


Bildnachweis: Pfeilspitze

An anderer Stelle in den Arrowhead-Nachrichten erwägt das Helldivers 2-Team nach arbeitsreichen ersten Monaten eine „etwas geringere“ Update-Häufigkeit.

„Wir möchten uns für diesen und möglicherweise auch zwischen zukünftigen Patches etwas mehr Zeit nehmen“, erklärte Twinbeard, Community Manager von Helldivers 2, auf Discord. „Wir sind der Meinung, dass die Trittfrequenz wahrscheinlich etwas zu hoch war, um den Qualitätsstandard aufrechtzuerhalten, den wir wollen und den Sie verdienen.“

Dies folgt aus Pilestedts früherem Eingeständnis, dass die Ausbalancierung von Helldivers 2 manchmal „zu weit gegangen“ sei.


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