A Gott des Krieges: Ragnarok Der Entwickler hat enthüllt, dass einer der subtilsten Soundeffekte des Spiels der Klang des Herzschlags ihres Babys aus dem Mutterleib ist.
In einem aktuellen Tweet enthüllte Alex Previty, Senior Sound Designer bei PlayStation, was bei der Erstellung der Soundeffekte im Spark of the World-Bereich von God of War: Ragnarok passierte. In einem Clip können Sie sehen, wie Kratos sich in der Umgebung umschaut, während um ihn herum ein seltsamer, widerhallender Ton erklingt. Darunter ertönt ein Herzschlag, der einen seltsam viszeralen Effekt erzeugt.
Das ist angesichts der Story-Implikationen dieses Teils des Spiels, die ich hier nicht verraten möchte, wahrscheinlich Absicht, aber es stellt sich heraus, dass dieser Herzschlageffekt sehr real ist. Previty enthüllte, dass es sich bei dem Geräusch „tatsächlich um den Herzschlag meiner Tochter handelt, als sie noch im Mutterleib war“, und dass er es mit einem Doppler – einem Gerät zur Überwachung des fetalen Herzschlags – aufgezeichnet hatte.
Das ist einer meiner Lieblingssounds, die ich für das Spiel gemacht habe! Der Herzschlag ist eigentlich der Herzschlag meiner Tochter, als sie noch im Mutterleib war – ich habe ihn über den 3,5-mm-Ausgang eines Babydopplers aufgezeichnet. Die längeren Tonelemente stammen von einem Kinderchor beim Aufwärmen in einer Turnhalle! https://t.co/9PV8iPpzhP27. Dezember 2023
Der Rest des Lärms stammt von einem Kinderchor, den Previty beim Aufwärmen aufgenommen hat. Beide Soundeffekte werden drastisch verlangsamt – in einem Folge-Tweet demonstrierte Previty die Originalsounds und skizzierte die Arbeit, um den letztendlichen Effekt zu erzeugen.
Der Tweet von Previty ist ein faszinierender Blick hinter die Kulissen zweier unterschiedlicher Aspekte der Spieleentwicklung. Auf der einen Seite gibt es die erstaunliche, existenzielle Foley-Arbeit, die sie dokumentieren und die zeigt, wie Sounddesign ein Original-Sample nehmen und es optimieren kann, um eine völlig einzigartige Stimmung einzufangen. Es gibt auch ein Gefühl dafür, wie die zentralen Teams von PlayStation den First-Party-Studios bei der Entwicklung ihrer Spiele helfen – Previty arbeitet nicht für den God of War-Entwickler Sony Santa Monica, sondern für das Creative Arts-Team von Sony, was bedeutet, dass er zu mehreren Spielen beigetragen hat, darunter auch zu Marvels Spider-Man 2 und das Demon’s Souls Remake auf diese kleinere, subtilere Art und Weise.
God of War: Ragnarok hat gerade sein Valhalla-Update veröffentlichtmit Ein schurkenhafter Modus, der so knifflig ist, dass niemand im Entwicklerteam in der Lage war, seinen schwierigsten Schwierigkeitsgrad zu meistern.