Der Entwickler von Genshin Impact antwortet, als Schauspieler monatelange Gehaltsausfälle geltend machen


Der Genshin Impact Die Synchronsprecher von Paimon und Kazuhas namenlosem Freund – von der Community liebevoll Tomo genannt – haben begonnen, ihre Unzufriedenheit über die angeblich fehlende Bezahlung ihrer Arbeit am Anime-Spiel zum Ausdruck zu bringen. Beide Synchronsprecher geben an, seit Monaten kein Gehalt erhalten zu haben, da Genshin Impact massive Gewinne meldet.

Brandon Winckler, die Stimme von Kazuhas Freund und vielen anderen Nebencharakteren, war der Erste, der herauskam und seinen Frust twitterte. Die Einzelheiten legten sie dar ein Threades sei „unentschuldbar für uns als Schauspieler, mehr als vier Monate auf eine Bezahlung zu warten, wenn man 86 Millionen Dollar pro Monat verdient.“

Sie sagen auch weiter, dass dies kein ungewöhnliches Problem sei, und gehen den folgenden persönlichen Daten nach:

„Es ist wirklich schwer zu rechtfertigen, aus beruflichen Gründen an etwas zu arbeiten, wenn man sich kein Essen leisten kann. Viele nicht gewerkschaftlich organisierte Produktionen haben dieses Problem. Ich habe vier bis acht Monate auf die Bezahlung gewartet, und selbst dann ist es nicht viel verlangt. 1000 hier, 500 dort, und das summiert sich schnell.“

Winckler beendet den Thread mit der Aussage, dass sie „persönlich nicht mehr an diesem Spiel arbeiten werden, es sei denn, es unterliegt einem Union-Vertrag.“

Der Entwickler von Genshin Impact antwortet, als Schauspieler monatelange Gehaltsausfälle geltend machen

Wincklers Meinung zu Gewerkschaften teilte auch Corina Boettger, die Paimons Stimme spricht. Das ist eine große Sache, wenn man bedenkt, dass Boettger von allen Charakteren im gesamten Spiel die meisten Textzeilen hat. Sie haben auch ihre erstellt Eigener Thread um ihre Meinung zu diesem Thema zu äußern:

„Schon wieder… habe ich MONATE unbezahlt an einem GROSSEN Projekt für ein Studio gearbeitet. Mir schuldet man TAUSENDE Dollar. Aus diesem Grund habe ich derzeit Schwierigkeiten, die Miete zu bezahlen. Dieses Projekt hat MILLIARDEN eingebracht. Dieses Projekt sollte Union sein.“

Sowohl Winckler als auch Boettger bald geklärt dass das Studio Formosa Interactive und nicht HoYoverse wahrscheinlich für die ausbleibenden Zahlungen verantwortlich ist.

Tatsächlich hat HoYoverse erst vor wenigen Stunden eine Erklärung dazu abgegeben Sport illustriert zur Situation und bestätigen, dass sie pünktliche Zahlungen an das Aufnahmestudio geleistet haben:

„Wir bedauern wirklich, von der aktuellen Situation erfahren zu haben. Genshin Impact schätzt und respektiert die Arbeit und den Einsatz aller Beteiligten und wir unterstützen unsere Synchronsprecher dabei, ihre angemessene Leistung einzufordern. Wir haben die Zahlungen an unser Aufnahmestudio pünktlich geleistet und das Studio sofort aufgefordert, unsere Synchronsprecher aus unserer früheren Zahlung zu bezahlen. Mittlerweile suchen wir auch nach alternativen Lösungen. Und wir halten Sie über die weitere Entwicklung auf dem Laufenden.“

Hoffentlich wird das offensichtliche Genshin Impact-Gehaltsproblem bald gelöst, insbesondere wenn man bedenkt, dass das große Update für Genshin Impact Version 4.0 unmittelbar bevorsteht.



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