Der Entwickler von Cyberpunk 2077 verteidigt „veraltete“ Starfield-Animationen


Ein CDPR-Entwickler, zu dessen Credits das Quest-Design gehört Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 verteidigt die Animationen, Charakterverhalten und die Art und Weise, wie Dialogsequenzen in Starfield präsentiert werden, nach kritischen Vergleichen zwischen dem Bethesda-Rollenspiel und CP2077. Nach der Veröffentlichung von Phantom Liberty kehren die Spieler für das nächste Kapitel der Geschichte von V und Johnny Silverhand nach Night City zurück. Ein Cyberpunk-Spieler beschreibt seine Probleme mit Starfield im Vergleich zum CD Projekt Red-Spiel und bezeichnet Bethesdas Dialoganimationen und die hauseigene Creation Engine als „veraltet“. Ein CDPR-Entwickler antwortet und erläutert die Unterschiede zwischen Starfield und Cyberpunk im Hinblick auf die Ambitionen bei der Spieleentwicklung.

Dank des Phantom Liberty DLC und der Veröffentlichung des CP2077 2.0-Updates erlebt Cyberpunk 2077 derzeit eine Renaissance. Natürlich können Sie Night City mit den besten Cyberpunk 2077-Mods immer noch besser aussehen lassen, aber das RPG-Spiel hat seit seiner problematischen Veröffentlichung im Jahr 2020 einen langen Weg zurückgelegt. Nicht länger nach Starfield erscheinen Phantom Liberty und die große Überarbeitung in 2.0 hat zu Vergleichen mit Bethesdas Arbeit geführt, und ein CDPR-Entwickler gibt eine wohlüberlegte Antwort auf die Kritik, dass Starfield aufgrund der Creation Engine gelegentlich „veraltet“ und „glanzlos“ wirke.

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„So sehr ich Starfield auch mag, Creation Engine muss verschwinden“, schreibt Twitter-Nutzer „Synth Potato“ in einem Beitrag, der mehr als 1.500 Mal geteilt wurde. „Eine Rückkehr zu Cyberpunk verdeutlicht, wie veraltet die Dialoganimationen von Starfield sind, und es ist atemberaubend. Die Rückkehr zu einem starren Kamerawinkel, der 2006 mit „Oblivion“ aufgegeben wurde, und die völlige Eliminierung der Körpersprache ist eine der verblüffendsten Entscheidungen, die Designer je getroffen haben.

„Seit ich zu Cyberpunk zurückgekehrt bin, stehe ich Starfield mit den ständigen Ladebildschirmen, der schrecklichen Dialogkamera und den glanzlosen Animationen immer kritischer gegenüber. Es regt mich wirklich auf, dass Bethesda sich weigert, von dieser Müll-Engine abzuweichen, die bereits 2015 mit Fallout 4 veraltet war und im Jahr 2023 ein absoluter Witz ist.“

Cyberpunk 2077 Starfield-Vergleich: V aus CP2077 lehnt an einem Auto in Night City

Patrick K. Mills, ein CD Projekt Red-Entwickler, der sowohl bei Cyberpunk 2077 als auch bei The Witcher 3 als Quest-Designer fungiert hat, gibt eine Antwort. Mills sagt, dass Bethesdas Aufmerksamkeit anderen Aspekten von Starfield gilt und dass die praktischen Aspekte der Spieleentwicklung sowie der Kontrast in Stil und Herangehensweise zwischen Bethesdas Spiel und CP2077 ein anderes Spielerlebnis schaffen.

„Ich mag Starfield sehr“, schreibt Mills, „deshalb möchte ich mich hier nicht auf die Kernkritik einlassen, aber ich muss sagen, dass die Art und Weise, wie sie mit den Filmsequenzen umgehen, im Vergleich dazu sehr gut ist [Cyberpunk] Bei 2077 kommt es weniger auf den Motor als vielmehr auf die Werkzeuge und das Design an.

„Es ist kein Schwerpunkt für sie [Bethesda] Aus vielen Gründen, und das zwangsläufig hohe Maß an Spielerfreiheit ist tatsächlich eine ebenso große Sache wie die Tools. Sie [Bethesda] Machen Sie einige Szenen, die raffinierter inszeniert sind, wie das erste Treffen mit Constellation, einige Questsequenzen usw., aber sie [Bethesda] Es gibt weitaus mehr Szenen mit wechselnden Charakteren und einer unglaublichen Anzahl möglicher Schauplätze.

„Jede große Szene in [Cyberpunk] Die Herstellung von 2077 hat buchstäblich Jahre gedauert“, fährt Mills fort. „In Starfield kann ich vorschlagen, zehn verschiedene NPCs zu mögen, und ich kann es auf jedem von tausend verschiedenen Planeten tun. So ein aufwändiges Szenendesign kann man nicht machen. Du würdest das Spiel für immer machen. Stattdessen setzt BGS seine Ressourcen darauf ein, den Spielern ein Höchstmaß an Freiheit zu bieten. Sie machen einfach etwas anderes mit ihrer Zeit und das ist cool. Sie können ihre wollen [Bethesda’s] Szenen sollen filmischer oder was auch immer sein, und das ist fair, aber es hat seinen Preis.“

Cyberpunk 2077 Starfield-Vergleich: Ein Tweet eines CDPR- und Cyberpunk 2077-Entwicklers über Starfield

Mühlen sagt dass „nicht jedes Spiel alles kann“ und dass „man kein Spiel machen kann, bei dem alle Funktionen auf dem gleichen Niveau ausgeführt werden wie bei den besten auf diesem Gebiet.“ Mit einer Spiel-Engine habe das laut Mills „wenig zu tun“. Der Entwickler sagt, dass Bethesda „das tut, wofür sie bekannt sind und was sie sehr gut kann“.

Nach der Veröffentlichung von Phantom Liberty und dem 2.0-Update erlebt Cyberpunk 2077 einen Wiederaufstieg auf Steam, wo es derzeit auf Platz fünf der meistgespielten Charts und auf Platz sieben der Top-Seller liegt. Starfield ist auf Platz 15.

Machen Sie sich auf dem Weg zurück nach Night City mit den besten Cyberpunk 2077 2.0-Builds vertraut. Sie können sich auch unseren vollständigen Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-Test ansehen, wenn Sie vor dem Kauf eine vollständige und detaillierte Analyse wünschen.



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