Der Entwickler von Cities: Skylines 2 gibt an, dass er die fehlende Mod-Unterstützung „größtes Bedauern“ habe, da das Spiel weiterhin repariert werde

Das „größte Bedauern“ des Entwicklers hinter Cities: Skylines 2 ist der anhaltende Mangel an Modding-Unterstützung für das Spiel, sagte Mariina Hallikainen, CEO von Colossal Order.

Schreiben in der neuesten Version des Studios Entwicklertagebuchveröffentlicht im Forum des Herausgebers Paradox Interactive, erläuterte Hallikainen auch detailliert die Änderungen, die Colossal nun auf Grundlage des Spieler-Feedbacks prüft.

Die City-Builder-Fortsetzung erschien im Oktober letzten Jahres auf dem PC und wurde von den Spielern sofort wegen ihrer Leistungsprobleme und, ja, der fehlenden offiziellen Mod-Unterstützung kritisiert. Als Reaktion auf die Beschwerden der Fans sei die Veröffentlichung des Spiels ein „Durcheinander“ und eine „Katastrophe“ gewesen, gab Hallikainen zu, dass Colossal „viel lieber in einer anderen Position wäre als wir im Moment, aber wir können die Vergangenheit nicht ändern“.

Cities: Skylines 2 Gameplay-Trailer.
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„Wir bedauern am meisten, dass es für das Spiel noch keine Modding-Unterstützung gibt“, schrieb Hallikainen und erklärte, Colossal habe seit Beginn der Entwicklung daran gearbeitet und „die Absicht bestand darin, es bei der Veröffentlichung vollständig fertig zu haben“. Colossal sei während der Entwicklung auf technische Schwierigkeiten gestoßen und habe wie vor der Veröffentlichung „einfach keine Zeit mehr“ gehabt, um die Leistungsprobleme des Spiels zu beheben und die Mod-Unterstützung zum Laufen zu bringen, fügte Hallikainen hinzu. Im November sagte Colossal, dass die All-in-One-Mod-Unterstützung und -Tools bis zur ersten Veröffentlichung mindestens ein paar Monate dauern würden. Seitdem hat der Entwickler keine weiteren Schätzungen darüber abgegeben, wann sie fertig sein werden.

Colossal sagt, dass man vorerst daran arbeite, die fehlende Mod-Unterstützung, die Konsolenveröffentlichungen, die bis zu diesem Frühjahr verschoben wurden, und den verzögerten Inhalt des Erweiterungspasses, der ebenfalls verzögert wurde, „nachzuholen“, damit Colossal zunächst das Basisspiel reparieren kann, während „ Verbesserung der Leistung und Behebung von Fehlern in diesem Jahr.

Basierend auf dem Feedback der Spieler prüft Colossal auch Änderungen in den folgenden Bereichen: Landwert und Zoneneignung, Bildungssystem für Kinder und Jugendliche, mehr Transparenz im Wirtschaftssystem, Ausgleich von Subventionen und Dienstleistungsimporten, Ausgleich negativer Glücksmodifikatoren mit dem Mangel an grundlegenden Versorgungsleistungen . „Wir sind ein kleines Team von 30 Entwicklern“, erklärte Hallikainen. „Ich kann Ihnen versichern, dass wir alle unser Bestes geben. Nur die Zeit wird zeigen, ob das ausreicht, um die Dinge zu ändern.“

Hallikainen sagte auch, Colossal sei „sich bewusst, dass wir einen Berg erklimmen müssen, wenn es darum geht, die Erwartungen seiner Spieler zu erfüllen“, bevor er versprach, das Spiel so schnell wie möglich zu verbessern. Paradox gab vor der Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 zu, dass das Spiel die angestrebten Leistungsbenchmarks verfehlte, entschied jedoch, dass eine Veröffentlichung „der beste Weg nach vorn“ sei.


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