Der Entwickler von Assassin’s Creed Nexus VR erläutert das Gameplay in einem achtminütigen Video

Es ist drei Jahre her, seit Ubisoft bekannt gegeben hat, dass es an einer VR-Folge von Assassin’s Creed arbeitet, und da das Spiel – jetzt offiziell mit dem Titel Assassin’s Creed Nexus VR betitelt – kurz vor seiner Veröffentlichung steht, hat das Unternehmen eine ausführliche achtminütige Gameplay-Aufschlüsselung veröffentlicht, um die Spieler in den Bann zu ziehen die Stimmung vor der Veröffentlichung von Meta Quest 2, 3 und Pro im November.

Assassin’s Creed Nexus VR (das Ubisoft als „völlig neues Assassin’s Creed-Action-Adventure-Spiel in voller Länge“ beschreibt) schlüpft in die Rolle eines Elite-Hackers, der im Auftrag der Bruderschaft verdeckt bei Abstergo arbeitet. Von hier aus können sie ihren Blick in die Köpfe von drei wiederkehrenden Serienprotagonisten stecken – Ezio Auditore, Connor und Kassandra – und versuchen, eine Reihe mysteriöser Artefakte zu finden, denen sie im Laufe ihres Lebens begegnet sind.

Es handelt sich um eine Quest, bei der sich die Spieler in klassischer Serienmanier auf einigen großen offenen Karten herumschlagen, schleichen, erstechen und herumprügeln, diesmal vom Italien der Renaissance über das koloniale Amerika bis zum antiken Griechenland – darunter Venedig, Boston und sogar einige andere neue Standorte wie Newport (vermutlich der in Rhode Island und nicht der in Wales).


Assassin’s Creed Nexus VR-Gameplay-Aufschlüsselung.

All dies wird im neuen Ubisoft-Spiel ausführlicher dargestellt Gameplay-Übersichtstrailer, das mit einem Blick auf den klassischen Assassin’s Creed-Klassiker Parkour beginnt – den Kreativdirektor David Votypka als „so grundlegend für die Marke, dass ich nicht das Gefühl hatte, dass wir dabei Kompromisse eingehen könnten“ nennt. Zu diesem Zweck gibt Nexus VR den Spielern 360-Grad-Freiheit, so dass sie über so ziemlich alles klettern und parken können, was sie in der Ego-Perspektive sehen können.

Sie werden in der Lage sein, mit ihren Händen virtuelle Haltegriffe zu ergreifen und sich an Gebäudewänden hochzuziehen; Sie können einen Wurf ausführen, um sich nach oben oder nach hinten zu werfen. Dann gibt es Sprünge von Fuß zu Fuß, Sprünge von Fuß zu Griff, die es den Spielern ermöglichen, auf Felsvorsprünge zu klettern, sowie Stangen, an denen sie sich festhalten können, um über Lücken zu schwingen – alles mit Gesten, die reale Bewegungen simulieren sollen.

All dies verstärkt das, was Ubisoft als „Stealth-First“-Erlebnis bezeichnet, das eine hinterhältige Vorgehensweise erfordert – also das Spähen um Ecken und über Wände, indem man sich am Mauerwerk festhält und sich hinauslehnt, oder das Aufheben und Werfen „dynamischer Objekte“ wie Vasen, um Ablenkungen zu verursachen und Feinde zu umgehen. Es ist sogar möglich, mit den Fingern eine Ringform zu formen und an den Mund zu führen – was Nexus VR als Pfeifgeste erkennt. Durch das Pfeifen nähern sich Wachen Ihrer Position, um Nachforschungen anzustellen. An diesem Punkt können Sie herausspringen und ihnen einen tödlichen Stoß versetzen.

Das bringt uns zum Kampf, der sich hauptsächlich um die ikonische Hidden Blade der Serie dreht (oder zwei Hidden Blades, wenn Sie als Connor oder Ezio spielen). Dies wird durch Drücken eines Controller-Auslösers und eine Bewegung Ihres Handgelenks ausgelöst. Anschließend können Sie ihn an die gewünschte Stelle stoßen, um Feinde zu Fall zu bringen. Zum Kampf gehören auch Schwertkämpfe (oder Tomahawk-Kämpfe im Fall von Connor), bei denen körperliche Gesten wie Hiebe, Blocken und Ausweichen zum Einsatz kommen, während die Spieler versuchen, ihre Gegner ins Wanken zu bringen und „Gelegenheitsfenster“ zu schaffen, um mehr Schaden anzurichten.

Darüber hinaus verfügt jeder Attentäter über eine Fernkampfwaffe – eine Einhandarmbrust für Ezio und Bögen für Kassandra und Connor – sowie Wurfmesser und Rauchbomben. So könnten besonders schicke Spieler zum Beispiel ein Luftattentat starten, um einen Feind unten zu erledigen, sich dann umdrehen, um seinem Kumpel ein Messer an den Kopf zu werfen, sich zurückschwingen, um einen Pfeil auf jemand anderen abzufeuern, ihr Schwert zücken und dann dramatisch abschließen mit einem Hidden Blade-Angriff.

Offensichtlich könnten zwischen dem Laufen auf dem Dach, dem Klettern an Wänden, dem Schwertkampf und der allgemeinen Vertikalität des Ganzen – die sich mit voller Fortbewegung abspielt – empfindlichere Seelen leicht ihr Mittagessen an den Wänden des Wohnzimmers verlieren, weshalb Ubisoft seine Gameplay-Aufschlüsselung mit einigen Details beendet der Komfortfunktionen, die es zu Nexus VR hinzufügt. Dazu gehören ein Vignettierungssystem, Tunnelblick, ein Teleport-Fortbewegungssystem, Auto-Parkour (bei dem die Spieler lediglich hinsehen müssen, wohin sie springen möchten, und das Spiel erledigt den Rest) und es gibt sogar eine „Höhenangst“-Funktion Platziert ein permanentes Gitter zu Ihren Füßen, um Sie daran zu erinnern, dass sich in der realen Welt unter Ihnen eine harte Oberfläche befindet.

Das alles könnt ihr im sehen Gameplay-Video Wenn Sie genug Lust haben, können Sie Assassin’s Creed Nexus VR spielen, wenn es am 16. November für Meta Quest 2, 3 und Pro erscheint.


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