Der Entwickler des neuen Wutspiels „A Difficult Game About Climbing“ beschreibt seinen Schmerzprozess – Destructoid


Wenn Sie 2017 im Internet gewesen wären, hätten Sie es kaum vermeiden können Mit Bennet Foddy darüber hinwegkommen. Die Spieler entwickelten eine Hassliebe zu dem Rage-Spiel, und nun, sieben Jahre später, verriet ein Entwickler, wie es ihn dazu inspirierte, ein neues Spiel zu entwickeln.

Ein schwieriges Spiel zum Thema Kletternentwickelt und veröffentlicht vom Entwickler Pontypants, wurde am veröffentlicht Dampf am 6. März und hat auf der Plattform viele hasserfüllte, aber sehr positive Kritiken erhalten. Kommentatoren sagen Dinge wie „10/10, ich hasse es“, „Ich hasse dieses Spiel so sehr“ und „Ich möchte von einer Klippe springen“, während sie das Spiel dennoch empfehlen, kann es für diejenigen, die es noch nie getan haben, eine verwirrende Aussicht sein Ich bin schon einmal auf ein solches Rage-Spiel gestoßen.

PontyPants hat ein YouTube-Video veröffentlicht, das seine Reise während der Entwicklung des Spiels dokumentiert, und es war an sich kein einfacher Prozess.

Ein schwieriges Spiel zum Thema Klettern erstellen

Nachdem PontyPants entschieden hatte, dass es eine Marktlücke für ein nahezu unmögliches Kletterspiel gab, machte er sich an die Arbeit, sein Kunstwerk zu schaffen. Die ursprüngliche Absicht bestand darin, alle Gliedmaßen in einem rundenbasierten Spiel nutzbar zu machen und jeweils ein Glied zu bewegen. Mit Godot begann PontyPants den Prozess und erkannte schnell, dass die Verwendung aller vier Gliedmaßen schnell zu einem verfluchten, ungeschickten und insgesamt wenig unterhaltsamen Spielerlebnis führen würde.

Screenshot von Destructoid

Er entschied sich dafür, das Spiel zu vereinfachen, ging dann dazu über, zwei Hände mit einer Maus zu steuern, und nachdem er stundenlang versucht hatte, es herauszufinden, beschloss er, jede Hand über die linke bzw. rechte Maustaste steuern zu lassen.

Wenn Sie die Maus bewegen, werden beide Arme gleichzeitig bewegt, und wenn Sie zu Beginn des Spiels im Wasser schweben, entstehen einige wirklich bizarre Momente, und Schwimmen ist ein urkomisches Erlebnis.

Ungefähr zu diesem Zeitpunkt im Prozess wechselte PontyPants von Godot zu Unity und gab in seinem Video zu, dass er nicht besonders gut im Programmieren sei und Unity die meiste harte Arbeit für ihn erledigt habe. Die meisten Assets für das Spiel wurden entweder kostenlos online oder mithilfe von Standard-Assets in Unity gefunden, was laut PontyPants der Grund dafür ist, dass das Spiel so ähnlich aussieht Darüber hinwegkommen.

Screenshot von Destructoid

Der Entwickler verbrachte einige Zeit damit, seine eigenen Assets zu erstellen, wofür er sechs Monate brauchte, außerdem erstellte er Soundeffekte und visuelle Elemente, um das Spiel zu seinem eigenen zu machen.

Der gesamte Prozess dauerte bei PontyPants ein Jahr und endete in einem Spiel mit 1.000 Codezeilen und sieben einzigartigen Bereichen, die es zu bewältigen galt und von denen jeder seine eigenen Herausforderungen zu meistern hatte. Die Spieler versuchen trotz ihrer Wut immer noch, das Spiel zu gewinnen, aber ein Spieler hat es bereits geschafft, die Herausforderung in 7 Minuten und 55 Sekunden zu beschleunigen.

Ein schwieriges Spiel zum Thema Klettern ist auf Steam erhältlich und kostet 9,99 USD.

source-89

Leave a Reply