Der ehemalige leitende Multiplayer-Designer von StarCraft 2 stellt ein neues RTS vor, das seiner Meinung nach einen „Paradigmenwechsel“ für das Genre darstellt


Der ehemalige Multiplayer-Chef des RTS-Riesen StarCraft 2 arbeitet an einem neuen Echtzeit-Strategiespiel, von dem er verspricht, dass es einen „Paradigmenwechsel“ für das traditionsreiche PC-Genre markieren wird.

David Kim gründete im Jahr 2021 das neue Studio Uncapped Games zusammen mit anderen Strategieveteranen, die unter anderem an den Blizzard-Klassikern StarCraft und (nicht World of) WarCraft, Warhammer 40k RTS Dawn of War und Relics Juwel aus dem Zweiten Weltkrieg, Company of Heroes, gearbeitet haben. Kim fungiert als Senior Game Director, wobei das unbenannte Projekt offenbar mehr als ein Jahrzehnt lang in Arbeit war, bevor es in die Lightspeed Studios-Abteilung von Tencent überging.

Ein Teil dessen, was Kim davon überzeugt, dass das Spiel sich dadurch auszeichnet, dass es erneut darauf ausgerichtet ist, zugänglich zu sein und Spaß zu machen, anstatt die Reflexe und Merkfähigkeiten der Spieler zu sehr zu fordern – etwas, das ich im Namen derjenigen von uns ehemaligen Brood War-Spielern, die jetzt über 30 sind und deren APM oft misst, sehr schätze liegt heutzutage im einstelligen Bereich.

Anstatt dass sich die Spiele auf gnadenlose Effizienz und die komplexe Ausführung von Kommandanten beschränken, wird das Spiel offensichtlich den Schwerpunkt darauf legen, leicht zu erlernen zu sein und strategische Entscheidungen zu ermöglichen – obwohl es immer noch viele dieser Echtzeitelemente enthalten wird, da es ein RTS ist und so. (Danke, PC-Spieler.)

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„Die Spieler werden ihre eigene Spielweise definieren und sich darauf konzentrieren, rasante, groß angelegte Schlachten zu befehligen“, sagte Kim. „Die Spieler werden in jedem Spiel mehr Spaß an der strategischen Entscheidungsfindung von Moment zu Moment haben, anstatt auf das nächste zu warten.“ lustiger Action-Moment.“

In einer Noclip-Dokumentation erfahren Sie mehr über das Projekt, von dem Kim sagt, dass es einen „Paradigmenwechsel“ für das RTS-Genre darstellen wird, indem es die Dinge auf das Wesentliche zurückführt und neue Spieler einlädt. Im Juni werden wir in der Lage sein, mehr zu sehen und herauszufinden, mit einem Die vollständige Enthüllung ist während des diesjährigen Summer Game Fest geplant.



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