Der DLSS-Mod von Starfield ist eine lohnende Optimierung, die im langwierigen DRM-Diskurs steckt


„Modder werden es reparieren“ ist ein Klischee, aber das Besondere an Klischees ist, dass sie in der Realität verwurzelt sind. So ist es auch bei Starfield, das bereits eine hat DLSS-Mod bereit, den klassenführenden Nvidia-Upscaler einzubinden, den Bethesda zugunsten von AMD FSR 2 weggelassen hat.

Es ist die Arbeit des erfahrenen Modders PureDark, der zuvor sowohl DLSS als auch FSR in Skyrim eingebaut hat. Ich habe den Starfield-Mod ausprobiert und er funktioniert ziemlich gut. Er sorgt für eine sichtbare Qualitätssteigerung auf RTX-Grafikkarten und gleicht gleichzeitig FSRs Fähigkeit aus, die manchmal schwierige Leistung von Starfield zu glätten. Unglücklicherweise (und größtenteils durch Assoziationen) wurde es auch in eine unangenehme Angelegenheit verwickelt, bei der es um einen separaten Mod für die DLSS 3-Frame-Generierung und die DRM-Anwendung von PureDark ging.

Hat sich das Warten auf Starfield gelohnt? Liam und Alice B diskutieren diese Frage – und mehr – im Video oben.Auf YouTube ansehen

Sehen Sie, der Haupt-DLSS-Upscaling-Mod kann erwartungsgemäß kostenlos heruntergeladen und installiert werden. Aber der andere Starfield DLSS-Mod von PureDark, der KI-gestützte Frame-Interpolation für diejenigen mit GPUs der RTX 40-Serie hinzufügt, ist nur für seine Patreon-Unterstützer verfügbar, wobei der Mod selbst eine Kopierschutzsoftware enthält, um Nicht-Abonnenten daran zu hindern, ihn zu verwenden. Wozu er meiner Meinung nach berechtigt ist, auch wenn es nicht ganz im Sinne des Moddings von PC-Spielen ist.

Tatsächlich beschwor die kostenpflichtige Veröffentlichung des Frame-Generation-Mods viele dieser anderen großen PC-Gaming-Traditionen herauf: Streit, insbesondere unter denen, die sich an den zum Scheitern verurteilten Versuch von Valve und Bethesda erinnern, kostenpflichtige Mods für Skyrim einzuführen. Jetzt, nur ein paar Tage später, wurde das DRM geknackt, was bedeutet, dass Starfield jetzt so etwas wie Raubkopien von Mods. Mein Lieber.

Ich selbst habe DLSS 3 Frame Gen in Starfield noch nicht ausprobiert; Ich möchte nicht ganz Centrist Dad In Space übertreffen, aber ich bin weder daran interessiert, für Mods zu bezahlen, noch daran, etwas von zwielichtigen Crack-Sites herunterzuladen. Ich bin hauptsächlich nur traurig, weil der Standard-DLSS-Upscaling-Mod Ist kostenlos und kann einer weitaus größeren Auswahl an Grafikkarten als nur der RTX 40-Serie zugute kommen, ist gut! Und jetzt wird es für immer eine Kontroverse über kostenpflichtige Mods geben, ein von Natur aus albernes Thema, von dem ich gehofft hatte, dass wir es alle hinter uns gelassen hätten.

So, genug des Diskurstauchens. So funktionierte der DLSS-Mod auf einer RTX 4060 bei 1440p sowie einer RTX 4070 Ti bei 4K:

FSR 2, 75 % Render-Rez FSR 2, 60 % Render-Rez DLSS, 75 % Render-Rez DLSS, 60 % Render-Rez
RTX 4060, 2560 x 1440, Ultra-Qualität 38fps 43fps 39fps 43fps
RTX 4070 Ti, 3840 x 2160, Ultra-Qualität 50fps 59fps 52fps 59fps

Offensichtlich gibt es zwischen den beiden Upscalern keinen Geschwindigkeitsunterschied zwischen Tag und Nacht, obwohl DLSS mit einer Renderauflösung von 75 % etwas schneller ist. Dennoch ist es nie langsamer als FSR, was für einen offiziellen Mod nicht schlecht ist – insbesondere, da sowohl AMD als auch Bethesda Wochen damit verbracht haben, ihre Partnerschaft auszubauen.

Der wahre Grund, warum RTX-GPU-Besitzer diesen Mod ausprobieren sollten, ist die Bildqualität. Durch die im Allgemeinen intelligenteren Upscaling-Methoden von DLSS und sein überlegenes Anti-Aliasing sieht Starfield an den Rändern schärfer und in der Bewegung flüssiger aus. Besonders im letzteren Fall gilt: Sich schnell bewegende Objekte, darunter auch Sie selbst, wenn Sie die Third-Person-Kamera aktiviert haben, weisen mit FSR leichte Verzerrungen an den Rändern auf. DLSS ist nicht perfekt, aber die Bewegung sieht viel sauberer aus und liegt im Allgemeinen näher an der nativen Auflösung.

Bei Standbild-Screenshots sind die Unterschiede in der Wiedergabetreue subtiler, aber sie sind immer noch vorhanden. Wenn wir ein wenig hineinzoomen, können wir sehen, dass DLSS sowohl klarere Schatten als auch weniger gezackte Kanten hat als FSR. Und je feiner die Details, desto größer der Qualitätsunterschied – diese losen Haarsträhnen sind mit DLSS weitaus weniger pixelig.


Ein vergrößertes Vergleichsbild, das Starfield mit modifiziertem DLSS im Vergleich zu FSR 2 zeigt.
Links: DLSS/60 % Renderauflösung; Rechts: FSR 2/60 % Renderauflösung | Bildnachweis: Rock Paper Shotgun/Bethesda Softworks

Während die volle Leistung von DLSS 3 entweder hinter einer Paywall oder auf Reisen auf den Weltmeeren verborgen bleibt, kann sich dieser reine Upscaling-Mod zusammen mit BetterHud zu den bisherigen Modding-Highlights von Starfield zählen. Ich würde es auch mit dem, ähm, Gepäck empfehlen, und wenn Sie auf der Suche nach weiteren technischen Tipps sind, hat unser Ollie sowohl eine praktische Anleitung zum Ändern des Sichtfelds von Starfield als auch eine Liste nützlicher Konsolenbefehle erstellt.



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