Ende letzter Woche kam die Nachricht, dass die Originalentwickler Motion Twin und die DLC-Entwickler Evil Empire sieben Jahre nach der Early-Access-Veröffentlichung die Arbeit an Dead Cells beenden werden. Evil Empire wurde als Satellitenstudio zur Unterstützung des Spiels gegründet und hat über fünf Jahre daran gearbeitet und dabei vier DLCs und 18 Updates erstellt, darunter das aktuelle (und hervorragende) Castlevania-Crossover, sagt aber nun, dass man sich „geheimen Projekten“ zuwendet “.
Die Nachricht schien keine große Überraschung zu sein: Dead Cells war überaus erfolgreich und hatte nach der Veröffentlichung großartigen Support, aber jetzt ist es ein absolut riesiges Spiel und sieben Jahre Updates scheinen ziemlich gesund zu sein. Aber der Designer des Spiels und Mitbegründer von Motion Twin, Sébastien Benard, hat eine ganz andere Meinung: Dieser Typ ist absolut wütend darüber und scheint zu glauben, dass Evil Empire unter den Bus geworfen wird.
Bernard wurde nach der Ankündigung auf dem offiziellen Dead Cells Discord-Server gefragt (zuerst von Schurken entdeckt), und seine Antwort ist deutlich:
„Da du mich fragst, würde ich einfach sagen [Motion Twin] hat den schlimmsten vorstellbaren Arschlochzug gegen Dead Cells gemacht und [Evil Empire]„, schreibt Bernard. „Nachdem ich die tatsächliche Situation hinter den Kulissen aus erster Hand gesehen habe, kann ich ehrlich sagen, dass ich froh bin, nicht mehr Teil davon zu sein.“ Die offizielle Aussage ist völliger Marketing-Bullshit, die Art und Weise, wie diese Situation passiert ist, ist auf einer ganz anderen Ebene.
„Ich hätte nie gedacht, dass sich mein ehemaliges Genossenschaftsstudio als so gierige Leute herausstellen würde. Ich wünsche EE alles Gute für ihre nächsten Projekte und hoffe, dass die Leute, die dort arbeiten, diesen plötzlichen wirtschaftlichen Einbruch überstehen.“
Bernard ging in einem Artikel auf diese Kommentare ein Blogeintrag das Motion Twin für „eine einseitige Strategie, die Menschen zurücklässt“ kritisiert und Evil Empire für seine „wahre Liebe zum Franchise“ lobt.
Die Vorwürfe der Gier und einige der Formulierungen hier sind sicherlich schockierend, obwohl man bedenken sollte, dass Motion Twin als Arbeiterkollektiv gegründet wurde und Bernard zweifellos klare Vorstellungen davon hat, wie es funktionieren sollte.
Benard verbrachte 19 Jahre bei Motion Twin, bevor er die Band im Zuge des Erfolgs von Dead Cells verließ, und zwar offenbar nicht im besten Einvernehmen. Damals schrieb er, dass er nach dem Start und dem Erfolg von Dead Cells dazu übergegangen sei, Prototypen für zukünftige Spiele zu entwickeln, aber seine „Beziehungen zum Team wurden immer komplizierter“ – so kompliziert, dass er „im Dezember 2019 gebeten wurde, das Team zu verlassen“. “
Seine Worte zu Motion Twin sind dennoch ziemlich vernichtend und eine unerwartete Reaktion auf eine relativ zurückhaltende Ankündigung.