Der Designer von Baldur’s Gate 3 sagt, die Kritik an der Tonverschiebung in Akt 3 sei „berechtigt“ und werde in Zukunft versuchen, „weniger drastisch“ auszufallen


Taten! Früher waren es nur die altmodischen Theaterproduktionen, die sie hatten, aber wie in vielen anderen Bereichen sind Videospiele durch den Bühnenausgang geklaut und haben dem Theater die Unterhose gestohlen. Ein Akt ist jedoch nicht gleich dem anderen: Nehmen Sie den dritten Akt von Baldur’s Gate 3, der für viele Spieler kein Patch oder gar ein Hotfix-Changelog für die ersten beiden Akte des überaus gut aufgenommenen Rollenspiels ist. Laut der leitenden RPG-Designerin Anna Guxens hat Larian die Reaktion verfolgt und denkt darüber nach, wie sie die „drastische“ Tonverschiebung im dritten Akt in zukünftigen Veröffentlichungen besser bewältigen können. Dies ist eine zeitgemäße Beobachtung, denn in einer anderen Nachricht hat Larian-CEO Swen Vincke bekannt gegeben, dass er den ersten Akt von Larians nächstem unangekündigten Projekt „herausgefunden“ habe.

Jetzt, da Baldur’s Gate 3 den Early Access verlassen hat, ist Vid Bud Liam der Meinung, dass sich das Warten gelohnt hat.Auf YouTube ansehen

„Jeder Akt hat seinen eigenen Geschmack“, sagte Guxens Gamereactor in einem gerade veröffentlichten Interview im Anschluss an die diesjährigen Keith Awards. „Besonders Akt 2 hat einen sehr starken Schlussmoment, der einfach eine ganze Ära abschließt, und wenn man dann mit Akt 3 beginnt, kann es sich wie ein ganz anderer Ton anfühlen, besonders wenn man so viele Stunden im Rest des Spiels hat.“ Und [a very drastic] ändern, oder?“

„Ich denke, es ist gültig, denn manche Leute mögen den Ton von Akt 3 am meisten, andere mögen den Ton von Akt 2 am meisten“, fuhr sie fort. „Ich verstehe, dass dieser Wandel besonders schwer zu bewältigen ist, aber geben Sie ihm eine Chance! Und wir werden auch darauf achten, voranzukommen und einfach zu sehen, wie wir mit diesem Tonwechsel umgehen, damit die Dinge weniger drastisch werden.“ “

Larian hat basierend auf dem Feedback nach 1.0 bereits wesentliche Änderungen am letzten Akt von Baldur’s Gate 3 vorgenommen. Das letzte große Baldur’s Gate 3-Update führte einen völlig neuen Epilog ein, der „einige der bisher komplexesten Texte im Spiel“ enthält.

Auf die Frage, was Larian heutzutage genau vorhabe, abgesehen von der Veröffentlichung immer größerer Baldur’s Gate 3-Updates, antwortete Guxens zurückhaltend. „Ich bin sehr stolz und freue mich sehr auf die kommenden Dinge. Ich bin einfach bereit, wieder in die gleiche Umgebung einzutauchen, in der wir Spiele entwickeln, denn das ist der aufregendste Teil von allem, Dinge zu sehen.“ komme aus [people] zur Realität“, sagte sie. „Ich habe immer Spaß [doing] mehr davon.

Auch zurückhaltend: Swen Vincke, der gestern zu TwiXer ging, um zu erklären, dass „nach vier Monaten des Umschreibens und Umschreibens, des Verwerfens von Ideen und des anschließenden Überdenkens, endlich herausgefunden hat, welcher Akt 1 dieser Sache, an der ich gearbeitet habe, sein muss.“

„Zitieren Sie mich, wenn es bekannt wird, um zu sehen, wie viel vom heutigen Entwurf noch übrig ist“, fuhr er fort. „Ich vermute viel.“

Vincke fügte hinzu, dass man leicht denken könne, dass jeder Projektentwurf, der es nicht fertigstelle, verschwendete Arbeit sei – eine Idee, an der ich spät abends festhalte, wenn die Geister meiner unvollendeten Romane am Fußende meines Bettes auftauchen. „Eine Sache, die ich im Laufe der Jahre gelernt habe, ist, dass die Arbeit an aufgegebenen Entwürfen nie umsonst ist, selbst wenn man die Entwürfe für Scheiße hält“, sagte er. „Meistens werden Sie feststellen, dass Sie Ihre Arbeit wiederverwenden können, wenn Sie die richtige Geschichte dafür gefunden haben.

„Diese Art von Arbeit kann wirklich frustrierend sein, wenn man nicht weiterkommt, aber das Wichtigste ist, niemals aufzugeben und selbstkritisch zu bleiben, auch wenn die Situation hoffnungslos erscheint. Kreative Arbeit ist die Erkundung eines riesigen Suchraums und das kann dauern.“ Zeit, den richtigen Weg zu finden. Zumindest sage ich mir das, wenn ich mich wie ein Versager fühle, nachdem die Leute monatelang an mir genörgelt haben – wo ist die verdammte Erzählung, Swen?“

Vincke fügte hinzu, dass er seinen aktuellen Ideenentwurf für den ersten Akt des unangekündigten Spiels noch niemandem mitgeteilt habe, dass er aber große Hoffnungen auf den Empfang setze. „Ich glaube, das gefällt mir wirklich.“ Er war auch schnell dabei, den Spekulationen, dass eine Enthüllung bevorstehe, einen Riegel vorzuschieben. „Es ist nicht das, was Sie denken, und dies ist kein Vorgeschmack auf eine Ankündigung. Ich bin nur wirklich gespannt darauf, wohin das führt, und wollte etwas von meiner Begeisterung teilen. Es wird einige Zeit dauern, bis wir darüber sprechen.“

Versuchen wir es mit einigen kleineren Zaubersprüchen journalistischer Deduktion. Wenn Larian/Vinckes nächstes Projekt nicht „das ist, was wir denken“, dann ist es vermutlich weder Baldur’s Gate 4, die offensichtliche Wahl, noch Divinity: Original Sin 3, von dem Vincke zuvor gesagt hat, dass es „definitiv kommt“. Ist es überhaupt ein Rollenspiel? Vielleicht stattdessen ein Puzzlespiel mit Fässern?


Offenlegung: Der ehemalige stellvertretende RPS-Redakteur Adam Smith (RPS in Peace) arbeitet jetzt bei Larian und ist der Hauptautor von Baldur’s Gate 3. Die ehemalige Autorin Emily Gera arbeitet ebenfalls daran.



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