Der Dark and Darker-Entwickler verspricht kein Pay-to-Win und eine harte Haltung gegenüber Betrügern

Dark and Darker-Entwickler Ironmace nahm kürzlich an einem teil Zwietracht Fragen und Antworten, wo es noch ein paar Leckerbissen über seinen bevorstehenden mittelalterlichen Extraktionsplünderer teilte.

Vieles wurde behandelt, aber einige wichtige Erkenntnisse aus dieser Diskussion betrafen das Monetarisierungsmodell von Dark und Darker und die Herangehensweise des Entwicklers an Betrüger.

An der Monetarisierungsfront hat Ironmace versprochen, dass es „absolut keine“ Pay-to-Win-Elemente im Spiel geben wird, und sein Modell wird eines sein, das „Spieler verstehen können“.

Einige Dark and Darker Alpha Playtest-Aufnahmen, die Sie genießen können.

Es wurde jedoch darauf verzichtet, weitere Details darüber zu teilen, wie das Ganze tatsächlich in der Praxis aussehen wird. Auf die Frage nach einigen Beispielen dafür, wie die Monetarisierung von Dark und Darker aussehen könnte, gab Ironside zu, dass es „im Moment schwer zu sagen“ sei, da der Entwickler sich noch nicht „vollständig entschieden“ habe.

Während das Spiel keine Pay-to-Win-Spielereien enthalten wird, erklärte der Entwickler außerdem, dass der Verkauf von Spielen allein „die Kosten für den laufenden Betrieb von Servern nicht decken kann“. Als solches wird das Team von Dark and Darker „immer noch Einnahmen auf einem akzeptablen Niveau erzielen müssen [its] Spieler”.


Ein Kleriker, ein Barbar und ein Zauberer kommen alle in eine Bar …

Diejenigen, die an den Fragen und Antworten teilnahmen, waren auch sehr daran interessiert, die potenziellen Cheater zu diskutieren, die unweigerlich versuchen werden, sich in das Spiel einzuschleichen, und stellten fest, dass Escape from Tarkov damit ein echtes Problem hatte.

Ironmace erklärte, dies sei eine seiner “größten Herausforderungen”, aber der Kampf gegen Betrüger sei sein “Schicksal”.

„Es ist unmöglich, sich in FPS-Spielen zu 100 Prozent gegen Cheater zu verteidigen, aber wir werden keine Investitionen scheuen, um uns dagegen zu wehren“, erklärte der Entwickler.


Ich habe im Witzbuch nach Schwertwortspielen gesucht. Alles, was ich finden konnte, waren Witze, die Duellbedeutungen enthielten!

Bertie hatte Anfang dieses Jahres eine Aufnahme mit Dark and Darker. „So hölzern es auch sein mag … es ist eine überzeugende Mischung“, schrieb er nach seiner Zeit mit dem Spiel.

„Besonders das Artwork auf Charakterporträts und Ladebildschirmen ist sehr eindrucksvoll – es hat ein bisschen Warhammer, die gleiche Art von Schmutz. Und obwohl die Realität des Spielerlebnisses nicht ganz damit übereinstimmt, ist es immer noch in der Lage dazu mit flackernden Fackeln und einladenden steinernen Fluren einen Blick werfen.

„Wie lange es unterhaltsam sein wird, weiß ich nicht, aber ich bin froh, dass es einen Moment hat – ich kann verstehen, warum.“

Für diejenigen, die Dark and Darker selbst ausprobieren möchten, hat Ironmace für diesen April einen Spieltest geplant.


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