Apple Vision Pro dominieren möglicherweise die Schlagzeilen, wenn es darum geht beste VR-Headsets, aber es ist nicht das einzige da draußen. Und es könnte eine Revolution in der virtuellen Realität auslösen, die sicherstellt, dass es nicht das einzige Headset sein wird, das auf Controller verzichtet.
Entsprechend HochladenVRPico – Hersteller des Pico 4 VR-Headset – hat den Entwicklern signalisiert, dass der Übergang zu einer Hand-Tracking-basierten Zukunft beginnt. Eine Quelle, die mit den Plänen des chinesischen VR-Headset-Herstellers vertraut ist, teilte der Verkaufsstelle mit, dass Pico, das sich im Besitz von ByteDance befindet, die Finanzierung nun von Entwicklern abwendet, die nur Controller-Unterstützung ermöglichen. Diese Mittel gehen nun stattdessen an Entwickler, die Hand-Tracking und Controller oder einfach nur Hand-Tracking unterstützen.
ByteDance schien seinerseits offener dafür zu sein, die Controller im Mix zu belassen. In einer E-Mail an UploadVR sagte Wenyue (Vayne) Lv, Operations Manager von ByteDance Games, dass ByteDance zwar Entwickler dazu ermutigen wird, Hand-Tracking zu verwenden, den Benutzern aber weiterhin Spaß an Spielen machen soll, die einen Controller erfordern.
Controller vs. Hand-Tracking ist ein Kampf, der an VHS vs. Betamax erinnert
Hand-Tracking ist – für die meisten – wahrscheinlich das platonische Ideal für die Auseinandersetzung mit der virtuellen Realität. Der Verzicht auf die sperrigen Controller verleiht dem Erlebnis ein noch intensiveres Erlebnis und entfernt ein weiteres Zubehörteil, das Sie zum Aufladen benötigen.
Das Problem besteht natürlich darin, dass es überhaupt eine Menge Hardware erfordert, und selbst dann ist es nicht die einfachste Sache. Während das Apple Vision Pro auf Controller für die Handverfolgung verzichtet, verfügt es im Datenblatt auch über 12 Kameras, sechs Mikrofone und fünf Sensoren. Und das ist einer der Gründe, warum es satte 3.499 US-Dollar kosten wird.
Das heißt nicht, dass es unmöglich ist, dass jedes Headset eines Tages hauptsächlich auf Hand-Tracking angewiesen ist und Controller eher eine Option als eine Voraussetzung sind. Der Metaquest 2 ermöglicht dank Updates und dem Neuen eine gewisse Handverfolgung Metaquest 3 Dank der Vielzahl an Sensoren und Kameras auf der Vorderseite sollte das Modell deutlich mehr bewältigen können. Aber das Quest 3 wird auch immer noch mit (neu gestalteten) Controllern geliefert, was darauf hindeutet, dass die Verwendung eines Peripheriegeräts für VR-Spiele und -Erlebnisse nicht so schnell verschwinden wird.
Wenn sich jedoch weitere Headsets wie das Pico 4 dazu entschließen, dem Beispiel von Apple zu folgen und auf Controller zu verzichten, sterben die Controller möglicherweise still und leise einen langsamen, aber unvermeidlichen Tod. Die Zeit wird zeigen, wie sehr sich Apples Eintritt in den noch relativ jungen VR-Markt auf die Standards in der Branche auswirken wird.