Update – 23. Februar: Als Antwort auf Fragen von GamesRadar+ stellte Entwickler Crema klar, dass er weiterhin Pläne hat, Temtem für die Zukunft zu aktualisieren, und dass die Entwicklung parallel zum neu angekündigten Spin-off Temtem: Swarm fortgesetzt wird. Es bereitet außerdem einen „offenen Brief an die Gemeinschaft zu dieser Situation“ insgesamt vor.
Hier ist die Antwort des Studios:
„Wir haben festgestellt, dass möglicherweise ein kleines Missverständnis vorliegt. Wir arbeiten immer noch an Temtem, es wird weitere Updates erhalten, während wir noch am Spiel arbeiten. Temtem: Swarm, unsere neueste Ankündigung, wird gemeinsam mit GGTech entwickelt. Wir Ich möchte nur sicherstellen, dass klar ist, dass Crema gleichzeitig an beiden Projekten arbeitet. Wir haben nicht aufgehört, uns auf Temtem zu konzentrieren.“
Ursprüngliche Geschichte:
Der Entwickler von Temtem, dem Pokemon-ähnlichen MMO von vor ein paar Jahren, ist es Arbeite jetzt an einem Koop-Roguelike mit seiner Sammlung von Kreaturen, und die Nachrichten waren umstritten. Roguelike-Fans und einige Temtem-Enthusiasten scheinen von der Idee fasziniert zu sein, aber ein lautstarker Teil der Temtem-Community ist verärgert darüber, dass sich Entwickler Crema scheinbar vom Kern-MMO entfernt. Eine Aussage von CEO Enrique Paños – oder Kikill0, einem der Entwickler im Temtem Discord – hat die Flammen angefacht, indem er enttäuschten Spielern mitteilte, dass sie nicht mit „unendlichen Inhalten“ rechnen können, wenn die Veröffentlichung größerer Updates „von vornherein nicht machbar“ sei .
In einer langen Discord-Nachricht, die später auf gepostet wurde RedditKikill0 geriet in einige der Gegenreaktionen auf die Enthüllung von Temtem: Swarm und den Zustand von Temtem selbst.
„Die Community erwartet, unendlich viele Inhalte hinzuzufügen, was zeit- und kostenintensiv ist, und das nur, weil es das MMO-Label trägt, aber MMO bedeutet nicht unendlich“, schreibt er. „Es wird mit anderen MMOs verglichen, auch wenn Crema seit 2018 klargestellt hat, dass es nicht wie diese MMOs sein würde. Aber beim Vergleich mit anderen MMOs wird das kleine Detail vergessen, dass diese MMOs ein Abonnementmodell haben oder kostenlos, aber kostenpflichtig sind.“ -to-win-Praktiken. Sie sind in dieser Hinsicht nachhaltig.“ Er fügt hinzu: „Als wir versuchten, rein kosmetische Mikrotransaktionen einzuführen, um uns zu unterstützen und die Lebensdauer des Spiels zu verlängern, erhielten wir auch viele negative Kritik.“
Der Kern der Argumentation scheint zu sein, dass Temtem nicht wie ein normales MMO behandelt werden sollte, sondern eher wie ein Standard-Einzelspielerspiel, das man auch in einem Massively Multiplayer-Bereich genießen kann. Um es auf den Punkt zu bringen, beschreibt Kikill0 Temtem als: „Ein Spiel, das Ihnen mindestens 50 Stunden Abenteuer und weitere 50 Stunden Nebenquests und verschiedene Funktionen bietet, die nicht Teil des Abenteuers sind. Insgesamt etwa 100 Stunden.“ Gameplay nur für ein komplettes Spiel, das sich nicht im Early Access befindet, und es werden noch Dinge hinzugefügt.
Die Early Access-Entwicklung von Temtem zeigte den Entwicklern, „wie viel es kostet, eine Insel und ein neues Temtem zu erstellen.“ [creatures]wie viele Menschen es zurückbringt und wie viele es behält“, und angesichts dieser Zahlen sagt der CEO, „es ist nicht machbar, mit Aktualisierungen dieser Größenordnung fortzufahren“. Aber es ist seine nächste Behauptung, die die Leute wirklich verärgert hatten auf mehr Temtem statt auf ein Spin-off gehofft.
“Wenn du wirklich willst [the] Damit die Temtem-Franchise weiterlebt und weitere Spiele entwickelt werden, seien es Spin-offs oder Temtem 2, was Sie wirklich verlangen würden, ist, dass wir aufhören, Temtem 1 zu verbessern und mit der Arbeit an etwas Neuem beginnen. Ab sofort verbessern wir Temtem 1 nur für Sie, auch wenn es nie genug zu sein scheint.“
Das heißt, Sie haben vielleicht genau das herausgefunden, was diese Fans nicht hören wollten. Das Ganze fühlt sich wie ein Fall widersprüchlicher Erwartungen an, der zunehmende Frustrationen auslöst, was zum Teil darauf zurückzuführen ist, wie das MMO-Label interpretiert wird Diese bittere Pille kommt bei vielen nicht gut an. „Temtem wird immer noch aktualisiert, Temtem wird immer noch verbessert, aber wir können Ihnen nicht das geben, was Sie wollen, in der Geschwindigkeit, die Sie wollen, oder genau das, was Sie wollen (nicht in diesem Spiel)“, fügt der CEO hinzu und bringt es auf den Punkt.
„Temtem hat gehalten, was es versprochen hat, und noch ein bisschen mehr. Und ich verstehe, dass Ihnen das Endergebnis vielleicht nicht gefällt, aber Sie müssen verstehen, dass es nicht machbar ist, unendlich viele Inhalte zu erstellen oder die Grundlagen des Spiels selbst zu ändern.“
In einer Folgeantwort – einer von Dutzenden Antworten in den letzten Tagen – bekräftigt der CEO: „Ich weiß aus Ihren Kommentaren, dass Ihnen das alles nicht reicht, aber Temtem ist ein komplettes Spiel. Natürlich können Sie fragen.“ Wir wünschen mehr, sowohl in Bezug auf den Inhalt als auch auf Verbesserungen, aber was Sie verlangen, ist ein DLC, der 20 % mehr Gameplay kostenlos hinzufügt. Und wenn wir das tun würden, nachdem wir die neuen Inhalte fertiggestellt haben [10 hours]Sie würden nach anderen DLCs fragen, weil es ein Online-Spiel ist und Sie davon ausgehen, dass es so sein muss und es nicht realisierbar ist.
Als jemand, der es satt hat, dass Leute erwarten, dass zu viele Spiele ewig dauern, kann ich sehen, wohin Crema hier kommt. Die Herstellung von Spielen und Updates für Spiele kostet Geld. Aber als jemand, der miterlebt hat, wie beliebte Spiele im Sande verlaufen, verstehe ich auch, warum Temtem-Eingefleischte verärgert sind, insbesondere wenn man bedenkt, dass dies alles vom Macher eines selbsternannten MMO kommt. Es gibt auch seit langem Beschwerden über Ereignisse und Funktionen, die noch nicht umgesetzt wurden, obwohl Crema sagt, dass einige dringend gewünschte Ergänzungen und Änderungen bald verfügbar sein werden.
Der einzige Olivenzweig, der meiner Meinung nach einige dieser Unruhen auch nur annähernd lösen könnte, wäre Crema, der zeigt, dass es immer noch Temtem als IP verpflichtet ist, aber das stellt die Leute möglicherweise nicht zufrieden, die mehr in das Spiel investiert sind, das wir gerade haben.
In einer anderen Antwort sagt Paños: „Das Franchise könnte jahrzehntelang oder sogar noch länger eine lebendige Sache sein. Pokémon lebt zum Beispiel schon seit Jahrzehnten.“ [It is] Es ist in Ordnung, Verbesserungen anzufordern, aber meiner Meinung nach ist es nicht in Ordnung, eine negative Kampagne zu starten, wenn diese Verbesserungen nicht vorgenommen werden können. Wenn die Balance des Spiels mit seinen Mängeln für Sie gut ist, halte ich es für unfair, was getan wird.
Ich habe mich an Crema gewandt, um seine Pläne für Temtem, sowohl das MMO als auch die IP selbst, zu klären, und werde es aktualisieren, wenn ich etwas höre.
Der Schöpfer von Gears of War reagiert auf den Erfolg von Palworld mit einer Enthüllung Er hat vor Jahren ein „mittelalterliches Pokémon mit Drachenbabys“-Spiel vorgestellt.