Mit dem neuesten Patch von Helldivers 2 wurde die Obergrenze gleichzeitiger Benutzer von etwa 450.000 auf 700.000 erhöht, was (zusammen mit einem AFK-Kick-Timer von etwa 15 Minuten) den triumphalen Horde-Shooter von Arrowhead Games für die Mehrheit der Taucher tatsächlich spielbar machen sollte.
Sollen ist hier jedoch das entscheidende Wort – wie mehrere Entwickler Anfang dieser Woche mitteilten, sind Server für Online-Spiele alptraumhafte Labyrinthe aus Code und Systemen, die speziell darauf ausgelegt sind, den Blutdruck von Back-End-Ingenieuren in die Höhe zu treiben. Dennoch war Johan Pilestedt, CEO von Arrowhead Games, von den jüngsten Entwicklungen so begeistert, dass er einen zufällig optimistischen (inzwischen gelöschten) Beitrag auf Twitter veröffentlichte, wie er von den Patriots drüben aufbewahrt wurde Helldivers 2-Subreddit.
„Jeder sollte jetzt in der Lage sein, über den Anmeldebildschirm hinauszukommen“, twitterte gestern ein CEO, der zweifellos unter Schlafmangel leidet. Fast unmittelbar danach wurde in einem zweiten (ebenfalls gelöschten) Tweet versucht, die Situation zu klären, wie von bemerkt CosmicSploogeDrizzle in den Kommentaren.
Pilestedt war sich vielleicht bewusst, dass er Gefahr lief, zu viel zu versprechen, und vollzog dann eine schnelle Kehrtwende. „Entschuldigung für meine letzten drei Tweets“, schreibt Pilestedt. „Ich kann sie leider nicht bearbeiten und ich war weniger als kristallklar. Ich beschuldige, dass es 2 Uhr morgens war.“ Anschließend stellt er klar, dass die Obergrenze zwar erhöht wurde und Helldivers 2 in der Lage ist, den derzeitigen Spitzenwert an Wochentagen zu bewältigen, „wir die Obergrenze jedoch irgendwann erneut erreichen … wir wissen noch nicht, ob wir dieses Wochenende alle unterstützen können.“
Auf Anregung des klugen Ratschlags eines Spielers auf Twitter beschloss Pilestedt, beide vorherigen Tweets zu löschen, um Abhilfe zu schaffen Verwirrung ausmerzen. „Weißt du was? Das mache ich tatsächlich [that]. Was diese erstaunliche Person gesagt hat. Einer armen Seele helfen, um 2 Uhr morgens aufzuwachen und gute Entscheidungen zu treffen.
Abschließend entschied sich Pilestedt in einem (zum Zeitpunkt des Schreibens nicht gelöschten) Tweets schließlich für die folgende Mitteilung des Oberkommandos: „Wir haben die maximale CCU-Obergrenze auf 700.000 aktualisiert. Leider gehen wir davon aus, dass die CCU dieses Niveau erreichen wird. Das glauben wir.“ Die Wartezeiten werden deutlich erträglicher. Morgen nehmen wir noch ein paar letzte Verbesserungen für das Wochenende vor.“
Auch wenn diese ganze Geschichte sehr lustig ist, kann ich nicht anders, als Mitleid mit dem Kerl zu haben – und ich mache mich mit Sicherheit nur aus Mitgefühl lustig. Wer von uns hat nicht um 2 Uhr morgens getwittert und dann gelöscht? Ich habe auch keinen Zweifel daran, dass die Szene im Arrowhead Games-Hauptquartier in der letzten Woche oder so ein regelrechtes Kriegsgebiet war, und niemand kann es artikulieren, wenn sein Gehirn durch die Überstunden verbrannt ist.
Zumindest anekdotisch haben sich die Maßnahmen von Arrowhead an Wochentagen in meiner britischen Zeitzone als wirksam erwiesen. Das Wochenende sieht natürlich ganz anders aus, aber wenn wir erneut auf Serverwarteschlangen stoßen, kann ich mir nur vorstellen, dass sie weit entfernt von den völlig verschlossenen Türen sein werden, unter denen einige Spieler letzten Samstag und Sonntag gelitten haben.