Vierzehn Tage auf Steam ist laut Tim Sweeney, CEO von Epic Games, nicht ausgeschlossen, aber es würde große Änderungen an der Art und Weise erfordern, wie der Ladenbesitzer Valve seine Verkäufe monetarisiert – nämlich eine Kürzung dessen, was Sweeney „diese lächerlichen 30 %-Gebühren“ nennt.
Epic ist dicht auf den Fersen ein kartellrechtlicher Sieg gegen Google, was laut Epic „beweist, dass Googles App-Store-Praktiken illegal sind und dass sie ihr Monopol missbrauchen, um exorbitante Gebühren zu erpressen, den Wettbewerb zu unterdrücken und Innovationen zu reduzieren.“ Epic hat sich in der Vergangenheit wegen ähnlicher Richtlinien mit Valve gestritten, wenn auch außergerichtlich, weshalb der Epic Games Store gegründet wurde Auch nach mehreren Jahren blutet weiterhin Geld.
Auf die Frage eines Twitter-Nutzers, wie dieses Urteil den Markt öffnen könnte, antwortete Sweeney sagte: „Wir werden konkurrieren und Fortnite auch in jedem seriösen Store anbieten, der allen Entwicklern ein tolles Angebot macht. Steam, Microsoft, OneStore, jeder: Geben Sie allen Entwicklern ein tolles Angebot und wir werden Sie unterstützen. Das Ende von Diese lächerlichen 30 % Gebühren sind nahe.“
Als Basis nimmt Valve eine Kürzung aller Verkäufe auf Steam um 30 % vor. Allerdings führte das Unternehmen vor einigen Jahren ein Skalierungssystem ein, das hochverdienenden Entwicklern mehr Geld gibt, wobei 10-Millionen-Dollar-Verdiener einen Satz von 25 % erhalten und 50-Millionen-Dollar-Verdiener nur 20 % an Valve geben. Historisch gesehen, wie unsere Freunde bei PC Gamer gemeldet Im Jahr 2021 haben die meisten Spieleentwickler – von denen die überwiegende Mehrheit in ihrem Leben nie 10 Millionen US-Dollar verdienen wird – das Gefühl, dass Steam keinen Anteil von 30 % erhält.
Da Fortnite eines der größten Spiele der Welt ist, wäre dieser ermäßigte Satz natürlich mehr als in Frage gekommen, aber bei der Haltung von Sweeney und Epic geht es offenbar eher um das Prinzip der Sache.
Damit steht Steam im Gegensatz zum Epic Games Store, der seit seiner Einführung eine höhere Umsatzbeteiligung verkündet hat. Seit diesem Augustkönnen Entwickler 100 % der Einnahmen aus den ersten sechs Monaten mit nach Hause nehmen, wenn sie exklusiv im Epic Games Store starten, andere erhalten immer noch 88 %, während Epic nur eine Standardkürzung von 12 % erhält.
Früher in diesem Jahr, Valve argumentierte: „Wir glauben nicht, dass Steam nur dafür bezahlt werden sollte, zu gewinnen.“ in einer Aufschlüsselung der Filter und Algorithmen, die die Empfehlungen der Storefront prägen.