Der CEO von Embracer sagt, es sei „viel zu früh“, als dass das Unternehmen „über die Übernahme neuer Studios sprechen“ könne

Lars Wingefors, CEO von Embracer, hat eingeräumt, dass es „viel zu früh“ sei, als dass das Unternehmen „über die Übernahme neuer Studios sprechen“ könne.

Im Gespräch mit Investoren – transkribiert von RPS – Wingefors sagte, dass nach dem Abbau von mehr als 1.300 Arbeitsplätzen, der Absage Dutzender Spiele und der Schließung von Studios wie dem Timesplitters-Entwickler Free Radical und dem Saints Row-Entwickler Volition der „höchste Fokus und die höchste Priorität“ des Teams darin bestand, „die Rentabilität und die Cashflow-Generierung zu steigern, indem man einfach besser macht“. Produkte und Spiele”.

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„Ich möchte mehr tun [mergers and acquisitions] Deals – ich denke, es ist viel zu früh, um darüber zu sprechen, die M&A-Motoren wieder anzukurbeln“, sagte Wingefors, als er nach zukünftigen Akquisitionen gefragt wurde.

„Jetzt befinden wir uns in der späten Phase der Überlegungen zur Zukunft der Gruppe, und das ist unser höchster Fokus und unsere höchste Priorität – wie wir uns aufstellen und strukturieren, wie wir unsere Vermögenswerte, die wir innerhalb der Gruppe haben, nutzen und sie zusammenarbeiten lassen.“ und wie wir sie gemeinsam besser nutzen und dabei verschiedene Funktionen nutzen können.

„Ich denke, das ist derzeit unser Fokus – die Rentabilität und Cashflow-Generierung zu steigern, indem wir einfach bessere Produkte und Spiele entwickeln“, fügte Wingefors hinzu.

Interessanterweise sagte Embracer, dass die Unternehmen, die geschlossen oder veräußert wurden, einen „negativen Cashflow“ hätten und dass die verbleibenden Unternehmen „nicht zum Verkauf“ stünden.

„Wir beenden das Restrukturierungsprogramm jetzt, Ende März, und der Gearbox-Restrukturierungsprozess war Teil dieses Programms. Jetzt werden wir, würde ich sagen, nicht ganz täglich, sondern wöchentlich von Unternehmen angesprochen, die das gerne hätten.“ bestimmte Vermögenswerte innerhalb der Gruppe erwerben“, erklärte Wingefors.

„Und ich habe sehr deutlich gemacht, dass sie nicht zum Verkauf stehen, weil sie ein sehr wichtiger Teil für die Gruppe und für die künftigen Aktionäre der Gruppe sind“, sagte Wingefors.

Embracer – das Gearbox erst im Jahr 2022 übernommen hat – hat nun eine Vereinbarung zum Verkauf von Gearbox Interactive für 460 Millionen US-Dollar an Take-Two getroffen.

Embracer kaufte Gearbox zunächst für 363 Millionen US-Dollar im Jahr 2021. Der schnelle Verkauf des Studios – der schon lange erwartet worden war – ist Teil des „umfassenden Restrukturierungsprogramms“ von Embracer, das letztes Jahr nach dem Scheitern einer „großen strategischen Partnerschaft“ im Wert von 2 Milliarden US-Dollar begann Mai.

Wenn diese Transaktion abgeschlossen ist, wird Take-Two die Franchises Borderlands und Tiny Tina’s Wonderlands sowie Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms und Duke Nukem erwerben. Der Abschluss wird voraussichtlich im ersten Quartal des Geschäftsjahres 24/25 abgeschlossen sein und im Juni 2024 enden.

Embracer wird weiterhin eine Reihe von Vermögenswerten behalten, beispielsweise Lost Boys, das Gearbox im Jahr 2022 übernommen hat.


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