Der CEO des GTA 6-Herausgebers ist der Meinung, dass die Preise für Videospiele für das, was sie anbieten, „sehr, sehr niedrig“ sind


Strauss Zelnick, CEO des GTA 6-Herausgebers Take-Two, sprach diese Woche in einer Telefonkonferenz mit Investoren über das ewig unumstrittene Thema der Videospielpreise. Er ist der Meinung, dass es sich um Nachrichten handelt, für die es sich lohnt, die Presse im Auge zu behalten, da sie für das, was man dafür bekommt, ziemlich günstig sind.

Zelnick warnte einen Investor davor, den Stand der Spielepreise zu „verallgemeinern“, basierend auf der jüngsten Entwicklung von Fernseh- und Filmabonnementdiensten wie Netflix, die ihre Abonnementgebühren erhöhen mussten, um ihre Ausgaben auszugleichen, nachdem sie sich zunächst unterbewertet hatten, um ihr Publikum zu vergrößern. Bei Videospielen drehe sich heutzutage vielleicht alles um Abonnementdienste, sagte Zelnick, aber das bedeute nicht, dass sie denselben kommerziellen Logiken unterliegen wie die alten nicht interaktiven Medien. Insbesondere bedeutet dies nicht, dass Verlage derzeit in der Lage sind, die Preise für Videospiele zu erhöhen, selbst wenn sie das Gefühl haben, zu viel zu liefern.

Zur Erklärung: Zelnick ein wenig geteilt von Take-Twos eigener Methode zur Berechnung von Videospielpreisen (seien Sie gewarnt, dass der folgende Satz Ihnen Kopfschmerzen bereiten könnte). „Was unsere Preisgestaltung für jede Unterhaltungsimmobilie betrifft, ist der Algorithmus im Grunde der Wert der erwarteten Unterhaltungsnutzung, d „Der Titel ist Eigentum und nicht gemietet oder abonniert“, sagte er.

Lassen Sie mich versuchen, das für uns, die nicht auf der C-Suite-Ebene basieren, zu vereinfachen: Beim Preis geht es um das Verhältnis zwischen dem, was Sie pro Stunde erhalten, der Anzahl der Stunden, die Sie erwarten können, und dem, was Sie als Gesamtwert der Sache empfinden Du spielst, schaust zu usw.

„Sie werden sehen, dass das bei jeder Art von Unterhaltungsfahrzeugen zutrifft“, fuhr Zelnick fort. „Gemessen an diesem Standard sind unsere Preise immer noch sehr, sehr niedrig, da wir viele Stunden Engagement anbieten und der Wert des Engagements sehr hoch ist. Daher denke ich, dass die Branche als Ganzes den Verbrauchern ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet.“

„Das bedeutet nicht unbedingt, dass die Branche Preissetzungsmacht hat oder haben möchte“, fügte er hinzu. „Allerdings wird ein großer Mehrwert geboten, und sehen Sie, es ist hier unsere Strategie, viel mehr Mehrwert zu bieten, als wir den Verbrauchern in Rechnung stellen, das war schon immer unsere Strategie.“

„Wir möchten sicherstellen, dass unsere Erfahrung erstklassig ist, und die Art der Erfahrung hängt nicht nur von der Qualität unseres Angebots ab, sondern auch davon, was Sie dafür bezahlen“, fuhr Zelnick fort. „Jeder weiß das aus Anekdoten. So sehen wir es also. Es gab in der Branche kaum Preiserhöhungen. Die Preiserhöhung auf beispielsweise 70 Dollar für bestimmte Frontline-Produkte.“ [in 2022] war nach vielen Generationen die erste Preiserhöhung seit vielen Jahren. Deshalb denke ich, dass wir den Verbrauchern einen enormen Mehrwert bieten.“

Zelnick ist bei weitem nicht der einzige Multimillionär, der der Meinung ist, dass kommerzielle Blockbuster-Spiele erheblich unterbewertet sind, auch wenn er diesbezüglich relativ entspannt zu sein scheint, möglicherweise weil er für die Firma verantwortlich ist, die Grand Theft Auto herstellt.

Im September hielt Capcoms Präsident Harushiro Tsujimoto eine Rede auf der Tokyo Game Show (Danke). Kotaku) behauptet, dass die Preise für Videospiele „zu niedrig“ seien, da die Entwicklungskosten laut Tsujimoto mittlerweile „100-mal“ höher seien als während der Famicon-Ära. „Es besteht auch die Notwendigkeit, die Löhne zu erhöhen“, fügte er hinzu. „Angesichts der Tatsache, dass die Löhne in der gesamten Branche steigen, halte ich eine Erhöhung der Stückpreise für eine gesunde Option für die Wirtschaft.“



source-86

Leave a Reply