Der CEO des GTA 6-Herausgebers bezweifelt, dass Tools zur KI-Generierung Spiele profitabler oder billiger machen werden


Strauss Zelnick, CEO von GTA 6-Herausgeber Take-Two Interactive, hat den Investoren des Unternehmens die Idee nahegelegt, Spiele mithilfe der neuesten Tools zur Content-Generierung mit künstlicher Intelligenz zu entwickeln. In Anlehnung an seine relativ zurückhaltende Begeisterung für NFTs vor ein paar Jahren ist er diesbezüglich gemischter Meinung und betrachtet KI-Tools weniger als transformative Technologien, sondern lediglich als den neuesten Schritt in Richtung des ewigen Branchenziels „Mehr, schneller und besser für weniger Geld“.

Zelnick glaubt, dass automatisierte Lern- und Generierungstools die Entwicklung „effizienter“ und Spiele insgesamt „besser“ machen werden, aber im Hinblick auf Take-Twos eigenes Endergebnis werden alle Gewinne wahrscheinlich durch die Tatsache zunichte gemacht, dass andere große Unternehmen Zugriff darauf haben dieselben Tools und durch die Tatsache, dass Take-Two diese Effizienzgewinne nutzen wird, indem es ehrgeizigere Ziele setzt. Daher glaubt er nicht, dass der Einsatz generativer KI zu niedrigeren Preisen für große kommerzielle Spiele führen wird. Wenn Sie ein Entwickler sind, der es sich nicht leisten kann, generative „KI“-Tools zu kaufen oder zu lizenzieren, können Sie damit rechnen, dass der Wettbewerb in den kommenden Jahren „intensiver“ wird, fügte Zelnick hinzu. Gutes Zeug.

„Wir sind seit den Anfängen dieser Branche im KI-Geschäft tätig“, stellte Zelnick fest in einer Telefonkonferenz gestern Abendals er gefragt wurde, wie sich die Tools der neuen Generation auf das Geschäft von Take-Two auswirken könnten, wie die galoppierenden Desperados von betonten Spieleradar. „Unsere Unterhaltungsangebote werden größtenteils in und durch Computer erstellt. Wir legen Wert auf Werkzeuge. Wir erstellen diese Werkzeuge intern und wir lizenzieren auch Werkzeuge. Die neuen Entwicklungen in der KI sind wirklich aufregend, und ich habe öffentlich und wiederholt gesagt, dass ich daran glaube.“ Sie werden dazu beitragen, Effizienz zu schaffen.

„In bestimmten Fällen werden sie uns helfen, Dinge zu tun, die wir vorher nicht tun konnten“, fuhr er fort. „Aber es wird dies auch unseren Konkurrenten ermöglichen. Ich denke also, dass die Toolsets, die daraus entstehen.“ Die jüngsten Entwicklungen werden schnell kommerzialisiert und die Effizienz, die wir sehen, werden auch andere sehen.“

Große Videospiel-Publisher und Branchengrößen setzen weiterhin stark auf Tools für künstliche Intelligenz wie Inworld AI, das kürzlich eine Zusammenarbeit mit Microsoft angekündigt hat, um einen „KI-Copiloten“ für Xbox Game Studios-Entwickler zu entwickeln. Ubisoft arbeitet an einem KI-Tool zum Schreiben von Dialogen namens Ghostwriter. Valve ist jedoch besorgt über die Rechtmäßigkeit von KI-Tools, die bereits vorhandene Bilder oder andere Daten nutzen, während DOOM-Mitschöpfer Tom Hall befürchtet, dass die umfassende Einführung generativer Tools zu einer Homogenisierung führen könnte.

Was die oft angesprochene, selten ermutigend beantwortete Frage betrifft, ob die Automatisierung von Aspekten der Spieleentwicklung zu weniger Arbeitsplätzen für echte Menschen führen könnte, geht Zelnick davon aus, dass dies zu weniger „untergeordneter Arbeit“ und mehr „hochrangiger“ Arbeit führen wird. Überlassen Sie es den Zuhörern, zu entscheiden, welche Aufgaben in welche Kategorie passen.

„Glaube ich, dass generative KI erfolgreiche Spiele hervorbringen wird? Nein“, sagte er. „Glaube ich, dass der Bedarf an kreativen Menschen verschwinden wird? Absolut nicht. Ich glaube eher, dass bessere Toolsets die Messlatte höher legen. Sie geben uns die Möglichkeit, mehr zu tun und es besser zu machen. Die Veränderungen werden sein: Untergeordnete Arbeiten werden wahrscheinlich reduziert oder ganz abgeschafft, hochrangige Arbeiten werden wichtiger.“ Zelnick fügte hinzu, dass KI-Tools „einige Produktivitätsverschiebungen bewirken werden, aber ich bin mir nicht sicher, ob sie sich auf das Endergebnis auswirken werden, denn wenn wir mit Toolsets Produktivität generiert haben, haben wir uns normalerweise nur höhere Ziele gesetzt.“

Daher sollten Sie nicht damit rechnen, dass die Einsparungen, die durch die Eliminierung der „untergeordneten Arbeit“ von Gamedev erzielt werden, an den Verbraucher weitergegeben werden. „Unsere Strategie besteht darin, das kreativste, innovativste und effizienteste Unternehmen der Branche zu sein, und ich denke, dass KI wahrscheinlich alle drei Kriterien erfüllt“, fügte Zelnick hinzu. „Aber erwarten Sie nicht, dass die Preise sinken. Erwarten Sie einfach, dass alles besser wird und der Wettbewerb für Menschen, die nicht in der Lage sind, auf die Ressourcen zuzugreifen, die wir uns leisten können, wahrscheinlich härter wird.



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