Der CEO behauptet, Nintendo könne kein besseres modernes N64 als Analogue 3D liefern


Der Retro-Konsolenhersteller Analogue hat das sogar Nintendo behauptet [4,035 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/”>Nintendo könnte keinen besseren modernen Nintendo 64 liefern [307 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/nintendo-64/”>Nintendo 64-Erlebnis als sein kommendes analoges 3D-Spielsystem.

Analogue 3D wurde Anfang dieser Woche angekündigt und ist eine N64-ähnliche Konsole, die an moderne HD-Fernseher angeschlossen werden kann, Original-N64-Kassetten aus allen Regionen akzeptiert und über vier Original-N64-Controller-Anschlüsse verfügt.

Christopher Taber, CEO von Analogue, teilte in einem Interview mit mehr Details zur Konsole mit Pasteund behauptete, dass es ein weitaus besseres Erlebnis bieten würde als die N64-Emulation auf Nintendos Nintendo Switch [4,026 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/switch/”>Switch Online-Dienst.

„Für mich ist es entweder das hier oder ich kaufe mir einen verdammt originalen N64 und einen CRT“, sagte er. “Ende der Geschichte.”

Derzeit hat das Analogue 3D ein breites Veröffentlichungsfenster „2024“ und keinen Preispunkt. Allerdings wies Taber darauf hin, dass die Investition in die FPGA-basierte Konsole – die sich seiner Meinung nach über drei Jahre erstreckte – nicht billig war und zur „bei weitem leistungsstärksten und teuersten“ internen Technologie in der Geschichte des Unternehmens führte.

„Das N64 mit 100-prozentiger Kompatibilität und Genauigkeit neu zu erfinden, und was meiner Meinung nach notwendig ist, damit es genauso ist wie die Erfahrung, die wir alle gemacht haben, als wir es zum ersten Mal in dem Kontext gespielt haben, für den es entwickelt wurde (nämlich CRTs), ist nicht irgendjemands Sache erreicht hat, nicht einmal annähernd“, sagte Taber.

Der CEO behauptet, Nintendo könne kein besseres modernes N64 als Analogue 3D liefern

Der CEO deutete an, dass Nintendo im Hinblick auf die Emulation nicht viel besser abschneiden könnte, selbst wenn das Unternehmen eine „N64 Classic“-Minikonsole im Einklang mit seinen vorherigen klassischen Systemen herstellen würde.

„Die Natur des Wie [N64] „Eine Software-Emulation funktioniert selbst mit den leistungsstärksten Komponenten – das ist nicht möglich“, argumentierte er. „Es wird unweigerlich zu einem unterdurchschnittlichen Erlebnis führen.“

Die Erweiterungspaketstufe von Switch Online wurde 2021 eingeführt und stieß bei einigen Spielern aufgrund von Emulationsproblemen und fehlenden Funktionen auf Frustration.

Bei einigen Spielen kommt es zu einer merklichen Audioverzögerung, während bei anderen Grafikproblemen auftreten, beispielsweise bei The Legend of Zelda (Serie). [327 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/the-legend-of-zelda-series/”>Die Unfähigkeit von The Legend of Zelda: Ocarina of Time, richtig mit Nebel umzugehen (siehe Bild unten).

Der Präsident von Nintendo of America äußerte sich sogar öffentlich zu dem Thema und sagte, das Unternehmen nehme die Kritik an der N64-Emulation von Switch Online „sehr ernst“ und es gebe Hinweise darauf, dass sich die Situation langsam verbessere.

Wie bei den Vorgängerkonsolen floss ein Großteil der Entwicklung von Analogue 3D in die Entwicklung einer Allzweck-FPGA-Karte, die sich wie die Originalkonsole verhält. Taber sagte jedoch, dass das 3D im Vergleich zu seinen früheren Systemen „eine Größenordnung mehr LEs, Fabric-Geschwindigkeit und mehr“ erforderte.

Dies war nicht nur notwendig, um die Grafiken von N64-Spielen authentisch nachzubilden, sondern sie auch deutlich auf die 4K-Auflösung zu steigern – etwas, das er erklärte, sei viel schwieriger originalgetreu zu bewerkstelligen als mit 2D-Grafiken.

Der CEO behauptet, Nintendo könne kein besseres modernes N64 als Analogue 3D liefern
Switch Online wurde oft wegen der Genauigkeit seiner Emulation kritisiert.

„In dieser Generation von Videospielen beginnt der Kontext wirklich wichtig zu werden“, sagte er. „Alle in dieser Ära entwickelten Videospielsysteme waren für das Spielen auf einem CRT konzipiert. N64-Spiele haben unter anderem gemischte Asset-Auflösungen. Die Skalierung früher 3D-Spiele für moderne Fernseher ist wesentlich komplizierter als die von 2D-Spielen.“

Er fuhr fort: „Deshalb ist 4K für 3D-Spiele so wichtig. FPGA plus 4K bedeutet 100-prozentige Kontrolle über alles und jedes Detail. Analogue 3D spielt sich wie ein meisterhaftes Orchester – eine Symphonie –, weil alles von Grund auf neu entwickelt wurde, im eigenen Haus, mit vollständiger Kontrolle über jede Dynamik.

„Dadurch kann jede Nuance in einem noch nie dagewesenen Ausmaß kalibriert werden. Für mich ist es entweder das, oder ich kaufe einen verdammten originalen N64 und einen CRT. Ende der Geschichte.”

Taber bestätigte in dem Interview auch, dass Analogue 3D sämtliches N64-Zubehör unterstützt, Zustände für Spiele speichert, die ein Control Pack erfordern, und die Möglichkeit bietet, viele visuelle Effekte, einschließlich Anti-Aliasing, auszuschalten.

Standardmäßig führt Analogue 3D N64-Spiele mit nativer Geschwindigkeit aus, einschließlich Verlangsamungen, aber optionale Umschalter ermöglichen „Übertakten, flüssigeres Laufen, Eliminieren nativer Frame-Einbrüche“ und mehr.