Der BioShock-Entwickler nennt FPS-Konserven „das beste Spiel, das wir nie machen konnten“


Der Regisseur und Schöpfer des Originals BioShock bezeichnet den eingestellten Koop-Survival-Horror-Shooter des Studios als das beste Spiel, das das Team nie machen konnte, da er und sein abgespecktes Studio weiterhin an dem von BioShock inspirierten Science-Fiction-FPS Judas arbeiten.

BioShock-Schöpfer Ken Levine nennt Division 9, das kooperative Survival-Horror-FPS-Spiel von Irrational Games, das im Konzept Left 4 Dead ähnelt, eines der besten Dinge, die er nie machen konnte, nachdem ein Video mit frühen Aufnahmen des Schützen dies erneut bestätigt hat habe die Runde online gemacht.

Nach der Regie und Konzeption von BioShock und BioShock Infinite bei Irrational Games (früher bekannt als 2K Boston) verkleinerte Levine das Studio, benannte es 2017 in Ghost Story Games um und begann mit der Arbeit an Judas, einem kommenden narrativen Shooter mit einigen wesentlichen Ähnlichkeiten zu BioShock.

Mitte der 2000er Jahre arbeiteten Levine und Irrational jedoch an einem Spiel namens Division 9. „Das ist zweifellos das beste Spiel, das wir nie machen konnten“, antwortet Levine auf eine Frage twittern vom X/Twitter-Konto Obscure Game Aesthetics. Unten können Sie sich ein von Levine gesprochenes Video zu Division 9 ansehen.

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„Der Grund, warum wir damals von Zombie-Spielen frustriert waren, war, dass sie nie den Sinn hatten, den man bei Dawn of the Dead hatte, weil es damals eigentlich nur Resident Evil gab“, erzählt Levine Spielinformer in einem Interview von 2010. „Dass es diese Gruppe von Überlebenden gab und sie Ressourcen sammeln mussten. Sie schlossen sich im Einkaufszentrum ein und sagten dann: „Oh, Scheiße.“ Wir haben kein Essen. „Wir müssen in die Welt hinausgehen und diese Risiken eingehen.“ Und das war im Grunde das Spieldesign.

„Sie haben eine Gruppe von Überlebenden und diese Ressourcen. Sie müssten Risiken eingehen, um mehr Vorräte, Munition und Leute zu bekommen. Sie bauen sozusagen Ihre Gruppe von Überlebenden auf.“

Wenn das sehr nach Valves kolossalem Hit Left 4 Dead aus dem Jahr 2008 klingt, liegen Sie mit Ihrer Annahme richtig. Wenn Division 9 verwirklicht wurde, wäre es möglicherweise auch vor Valves Left 4 Dead erschienen, aber leider leben wir nicht in dem Universum, in dem das passiert ist.

Division 9 begann als SWAT 5, eine Fortsetzung der taktischen FPS-Serie von Irrational, die eine infizierte Wendung erhielt, aber aufgrund von Situationsproblemen nie das Licht der Welt erblickte.

„Wir hatten eine Woche Zeit, eine Demo zusammenzustellen, und da sahen wir eine Chance und haben sie tatsächlich an Vivendi verkauft“, fügt Levine hinzu. „Sie waren bereit, es zu kaufen, aber wir hatten das Unternehmen gerade an Take-Two verkauft. Ich glaube, wir wären damit sehr erfolgreich gewesen. Es wäre ungefähr zur gleichen Zeit wie BioShock herausgekommen, vielleicht etwas früher.“

Obwohl wir Division 9 wahrscheinlich nie spielen werden, können Sie auch heute noch einige großartige Koop-Spiele mit Freunden spielen, neben einigen hervorragenden Zombie-Spielen.

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