Ein neuer benutzerdefinierter Controller, der Ihre Füße nutzt, sorgt für Aufsehen Kickstarter, indem es sein Finanzierungsziel in nur 40 Minuten übertraf (oder besser sagen sollte). Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels hat der Analog Dual Foot Controller von GLYDR 26.390 US-Dollar an Spenden von seinen Unterstützern erhalten, mit einem anfänglichen Ziel von 10.000 US-Dollar.
Das Wichtigste, was das GLYDR von anderen fußaktivierten Eingabegeräten unterscheidet, ist, dass es so konzipiert ist, dass es Ihr Setup für alle Arten von Spielen ergänzt, nicht nur für Renn-, Flug- und Rhythmusspiele.
„Während andere Fußpedale auf dem Markt entweder für eine bestimmte Aufgabe konzipiert sind oder eine einzelne digitale Aktion ausführen, ist GLYDR auf Vielseitigkeit über alle Genres und alle Konfigurationen hinweg ausgelegt“, heißt es in einem Trailer des Unternehmens.
Mit dem GLYDR können Sie sich mithilfe von 16 konfigurierbaren Aktionen in einem 3D-Raum in alle Richtungen bewegen, mit dem Ziel, die Belastung zu reduzieren und die Fähigkeiten zu verbessern, indem Ihre Füße einen Teil der Last von Ihren Händen nehmen. Das Ziel, oder zumindest nach dem zu urteilen, was ich aus dem Trailer und der Kickstarter-Kampagne herausgefunden habe, besteht darin, Ihren Händen die Möglichkeit zu geben, sich auf präzisionsbasierte Aktionen zu konzentrieren, indem Sie die Bewegung an Ihre Füße delegieren.
Die Funktionsweise klingt ziemlich einfach. Das Gerät kann über USB (im Lieferumfang enthalten) oder Bluetooth mit Ihrem PC verbunden werden. Von dort aus öffnen Sie einfach die mitgelieferte Software und wählen aus einer Reihe vorgefertigter Profile aus. Wenn Sie kein passendes Profil finden, können Sie auch Ihr eigenes benutzerdefiniertes Profil erstellen und es mit anderen teilen. Mit dem Customizer können Sie außerdem für jedes Pedal individuelle Totzonen festlegen, um die Hardware im Idealfall so zugänglich wie möglich zu machen.
GLYDR gibt an, dass sein fußbasierter Controller mit „Ihrer gesamten PC-Bibliothek“ kompatibel ist, und weist darauf hin, dass es nicht jedes einzelne der „Zehntausenden PC-Spiele“ gespielt hat und daher nicht definitiv sagen kann, dass dies nicht der Fall sein wird Bei einigen von ihnen kann es zu Problemen kommen. Die Hersteller sagen, dass es auch für VR geeignet ist und sich wie ein PC über Bluetooth mit Ihrem Headset synchronisieren lassen sollte.
Was Konsolen betrifft, ist GLYDR darauf ausgelegt, mit einigen Konsolenspielen zu funktionieren, aber es gibt derzeit eine ziemlich große Einschränkung: Sie müssen Maus- und Tastatursteuerung bieten, um ein Steuerungsprofil abzubilden. Allerdings „hat für unser Team eine größere offizielle Kompatibilität mit Konsolen Priorität, ebenso wie die Weiterentwicklung der Kompatibilität mit MacOS und Mobilgeräten.“
Bemerkenswerterweise wird der GLYDR derzeit nicht speziell für Barrierefreiheit vermarktet, sondern im Kommentarbereich von Kickstarter, sagen die Macher, dass sie „sicherlich daran arbeiten, dies den Leuten in adaptiven Gaming-Bereichen zugänglich zu machen!“ Vorerst hoffen sie, dass das Kit „Menschen mit Oberkörperbehinderungen und Müdigkeit“ hilfreich sein wird.
Wir hoffen, dass es dem GLYDR gelingt beste PC-Spiele noch mehr Spaß und Zugänglichkeit beim Spielen.