BattleBit Remastered ist einer der größten Hits des Jahres, ein Low-Poly-FPS im Battlefield-Stil mit viel Zerstörung und, was für Spieler am wichtigsten ist, großem Wert. Das Spiel hat schnell ein riesiges Publikum gefunden, von dem viele von der Idee eines Spiels mit einem Vorabpreis begeistert sind, der sie nicht später mit einem Battle Pass oder DLC-Elementen überhäuft: Man zahlt sein Geld, man bekommt es das ganze Ding.
Das Spiel wurde in den ersten Veröffentlichungswochen über zwei Millionen Mal verkauft, und der Entwickler TheLiquidHorse beteiligte sich in einem Fan-Q&A um über die Zukunft von BattleBit zu sprechen. „Das ist einfach wild“, sagte der Entwickler über den Erfolg des Spiels. „Ich glaube nicht einmal, dass irgendjemand von uns erkannt hat, was wir jetzt tatsächlich getan haben.“
Ein Witzbold fragt, ob es in der Zukunft des Entwicklerteams leuchtend orangefarbene Lamborghinis gibt, wenn man bedenkt, wie viel Geld BattleBit verdient haben muss. Aber TheLiquidHorse sagt, dass der Großteil des Geldes direkt zurückfließt: „Der Großteil davon wird im Spiel bleiben, wir werden nur einen kleinen Teil nehmen, um jetzt unseren Lebensunterhalt zu verdienen. Ich bin ein großer Auto-Enthusiast, aber Sportwagen werden immer noch ein Traum bleiben.“ .”
Mehrere Fragen richteten sich auf die Battlefield-Serie von DICE und insbesondere darauf, was BattleBit bietet, was die Fans in den letzten Jahren bei Battlefield nicht erreicht haben. TheLiquidHorse hat lobenswerterweise der Versuchung widerstanden, sich auf das Spiel einzulassen, das sie offensichtlich stark inspiriert und untermauert hat, und hat sich stattdessen für eine optimistischere Sicht der Dinge entschieden. „Wir sind nur ein paar Neulinge auf diesem Gebiet“, sagte der Entwickler. “[DICE] Wahrscheinlich wissen wir die Dinge viel besser als wir. Was dort in den letzten Jahren passiert ist, war nicht ihre Schuld, ich denke, sie wären immer noch in der Lage, ein absolut umwerfendes Battlefield abzuliefern, wenn sie die Zeit und die Freiheit hätten.“
Und Battlefield war nicht die einzige Inspiration. „Battlefield, Squad, Insurgency, HLL, Ace of Spades …“, sagte TheLiquidHorse, „im Grunde alles FPS, sie alle haben einige großartige Dinge zu bieten.“
Ein Spieler bemerkte, dass der Sanitäter seiner Meinung nach eine überaus beliebte Wahl sei, weil der Levelfortschritt des Sanitäters schneller sei als bei anderen Klassen. „Ja, wir werden allen anderen Rollen später einen Buff geben und sie im Kampf brauchbarer machen“, stimmte TheLiquidHorse zu. Was den Grind im Allgemeinen angeht: „Wir werden den Fortschritt auf jeden Fall noch einmal überdenken und die Lücken mit neuen Waffen füllen.“
Es wird keine Steam Workshop-Unterstützung geben. „Wir werden ein gewisses Maß an Modibilität mit den Community-Servern zulassen, aber ein Volldampf-Workshop ist nicht möglich“, sagte der Entwickler. „Das Spiel wurde nie dafür entwickelt.“ Ein Spieler stellte eine technische Frage zur Serveroptimierung, die TheLiquidHorse einfach mit „Hölle“ antwortete.
Der enorme Erfolg von BattleBit hat auch zu anderen Formen der Hölle geführt, da die ersten paar Wochen größtenteils vergangen sind Behebung von Exploits, den Kampf gegen DDOS-Angriffe und den allgemeinen Umgang mit den Problemen, die diese Art von Ausmaß mit sich bringt. Daher die größte Erkenntnis aus der Entwicklung von etwas wie BattleBit: „Je mehr man herumtreibt“, sagte TheLiquidHorse, „desto mehr findet man heraus.“