Overwatch 2 hatte in den vergangenen anderthalb Jahren seit seiner Veröffentlichung einige Probleme – zwischen versprochenen fehlenden PvE-Inhalten, dem offenen Eingeständnis, dass das Spiel im Niedergang begriffen ist, und einem „bunten“ Empfang auf Steam, dem Freemium des Spiels Das Modell war ein Streitpunkt – insbesondere für Spieler, die Overwatch 1 zum Vollpreis gekauft haben.
Eine kürzliche Kontroverse hat diese Stimmung noch verschlimmert, da die Spieler auf die bittere Tatsache reagierten, dass sie nicht alle Kosmetika im Winter Fair-Event verdienen könnten selbst wenn sie sich für die Premium-Option entschieden hätten– Die Lage verschlimmerte sich, nachdem der ausführende Produzent Jared Neuss auf einen Spieler in einem reagierte Beitrag auf Xwo er schrieb: „Es kostet 5 US-Dollar für 4 legendäre Skins“ – obwohl einige davon Neufarben früherer Skins sind – „was für mich genau im Geiste der Feiertage ist.“
Das Ereignis (das ging live gestern) erhalten Sie Tickets für alle neun Spiele, die Sie spielen (obwohl Siege als zwei für diese Zahl zählen). Das Problem liegt darin, wie diese Tickets verteilt werden und wie hoch ihre wöchentliche Obergrenze ist – was nicht ausreicht, um alles zu bekommen, was man mit Tickets kaufen kann. Es sei denn, Sie zahlen dafür Shop-Bundle, natürlich, was – oh Mann, warte mal. Das sind 30 $.
Zugegeben, das Angebot von 5 $ für 4 ist technisch gesehen großzügig – aber mit einem großen, schneeflockenförmigen Sternchen am Ende des Wortes „technisch gesehen“. Auch wenn Sie möglicherweise ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als sonst erhalten, ist FOMO ein starkes Verkaufsargument – und daran führt kein Weg vorbei, wenn Sie es unbedingt wollen alles, Sie müssen etwa 35 US-Dollar bezahlen.
In einem aktuellen Interview über die Kontroverse um die Group Up! Podcast, gehostet vom Twitch-Kanal SVBNeuss bemerkt: „Ich bin ganz ehrlich, die Resonanz hat mich irgendwie überrascht.“
„Es ist völlig verständlich, wenn man es so aufschlüsselt“, fügt er hinzu: „Wir wollten, dass die Spieler mehr Auswahl haben … Das Ziel hier war: ‚Was wäre, wenn ein Event eine ähnliche Struktur hätte wie das, was wir heute hatten, aber Sie Könntest du dir am Ende das aussuchen, was du bekommen hast?‘“ Während die Veranstaltung eine ähnliche Menge an Belohnungen bietet wie andere saisonale Veranstaltungen, gibt Neuss zu, dass das Team in seiner Formulierung „fehlgeleitet“ war.
Es ist ein Rechen, auf den man leicht treten kann – der Rahmen ist so wichtig. Ich erinnere mich an die alte Geschichte über das ausgeruhte Erlebnis von World of Warcraft, das ursprünglich eine Strafe war – die Spieler hassten es, aber als es als Bonus eingeführt wurde, wurde es zu einem beliebten Feature, das bis heute so ziemlich ein MMO-Standard ist. Auch wenn sich an den Zahlen eigentlich keine geändert hat.
Ebenso die Idee der Bereitstellung mehr Auswahl als zuvor ist auf dem Papier gut, aber es als Währung mit einer willkürlichen wöchentlichen Obergrenze darzustellen fühlt sich geradezu geizig an. Auch wenn das Endergebnis – wie bei ausgeruhtem XP – genau das gleiche ist. Neuss bringt auch die Idee zur Sprache, dass ein linearer Durchgang, der einen dazu zwingt, alles herauszuarbeiten, nur um den einen Gegenstand zu bekommen, den man haben möchte, ebenfalls nicht ideal ist.
„Die Art und Weise, wie wir es gestaltet haben, war so: Wir haben alles rausgebracht, man kann nicht alles bekommen, also waren die Leute frustriert … man bekommt viel Feedback.“ [before and after] Menschen erleben etwas. Manchmal ist dieses Feedback dasselbe, manchmal nicht.“ Er erwähnt jedoch, dass dieses Feedback zumindest für die Zukunft des Teams hilfreich sein wird.
„Ich denke immer noch, dass das Modell großzügig ist – man kann etwa vier Skins für fünf Dollar bekommen, das ist viel besser, als man es normalerweise tun könnte – aber wir müssen uns anhören, was an der Overwatch-Community einzigartig ist.“