Der Abenteuermodus von Dwarf Fortress erhält Tutorials und mehr Anleitung in der Sandbox


Der Abenteuermodus war eines meiner Lieblingsthemen an Dwarf Fortress, vor allem, weil er das unglaublich komplexe Managementspiel zugänglicher machte, indem man es wie ein traditionelleres Roguelike spielen konnte. Ich freue mich daher, dass der Abenteuermodus bald in der Steam-Version des Spiels verfügbar sein wird, und freue mich noch mehr darüber, dass das Ziel darin besteht, es noch zugänglicher zu machen.

Ein neues Update zur Entwicklung, das genau beschreibt, wie sich die neue Premium-Version des Abenteuermodus vom Original unterscheidet, einschließlich des Plans für Tutorials als Anleitung für neue Spieler.

Lobenswerterweise ist die Beitrag der Hauptentwickler Tarn und Zach beginnt mit der Darlegung der Probleme des Abenteuermodus:

  • Sie werden nicht immer die Reaktionsfähigkeit erreichen, die Sie in Bezug auf Ihre Leistungen und Handlungen erwarten.
  • Charaktere können das Gefühl haben, als wären sie wie aus dem Nichts.
  • Es kann schwierig sein, die Informationen zu finden, die Sie benötigen, um ein von Ihnen gewähltes Ziel zu verfolgen.
  • Der Kampf ist gnadenlos und es ist nicht einfach, ihn zu heilen.
  • Manche Aspekte der Städte sind durcheinandergewürfelt und die Geschäfte sind nicht zufriedenstellend.

Einige dieser Probleme seien leichter zu beheben als andere, heißt es in dem Beitrag, aber die Premium-Version soll die Art und Weise, wie Geschäfte mit Artikeln umgehen, ändern, die „Stadtseite des Erlebnisses“ verbessern und auch die jetzt erwartete Umstellung auf Maussteuerung ermöglichen Menüs.

Die aufregendste Änderung besteht darin, dass die drei Schwierigkeitsstufen des Abenteuermodus – Bauer, Held und Halbgott, von denen letzterer der einfachste ist – aktualisiert werden, sodass Halbgott ein vollständiger „Tutorial-Modus“ für neue Spieler ist.

„Halbgötter-Charaktere erhalten Anweisungen und fortlaufende Hilfe von ihren Gönnern/Eltern. Alle Schwierigkeitsgrade werden von Änderungen an den Gottheiten profitieren, aber Sandbox-Charaktere müssen auf eigenes Risiko ihre eigenen Wege finden, mit ihnen zu interagieren“, heißt es in dem Beitrag.

Sie planen außerdem, die Dungeons und die Reliktjagd zu erweitern, um den Halbgott-Charakteren mehr Orientierung zu geben und mehr Heilungsmöglichkeiten zu bieten. Der „Peasant“-Modus bleibt das alte reine Sandbox-Erlebnis, während „Hero“ darauf abzielt, eine Balance zwischen beiden zu finden.

Dies ist natürlich Dwarf Fortress, daher sind unter diesen Updates Änderungen, die lediglich den Grundstein für zukünftige ehrgeizigere Funktionen legen sollen. Änderungen an Göttern und Gottheiten sind beispielsweise ein Vorläufer für die „Prozeduralisierung des gesamten Aufbaus“ der Götter und der Funktionsweise von Magie in der Zwergenfestung. Später werden auch Belagerungsverbesserungen, Ermittlungen gegen Schurken und „die Fähigkeit, kriminelle Netzwerke zu führen“ hinzugefügt.

Sobald das Abenteuermodus-Update veröffentlicht ist, werden Tarn und Zach ihre Aufmerksamkeit jedoch wieder den Aktualisierungen des Festungsmodus zuwenden, „während sich der Abenteuermodus und der Legendenmodus parallel weiterentwickeln.“



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