Der 31-jährige Gamer bricht sich nach einer „intensiven“ Bewegung mit einem Headset den HALS beim Spielen eines Virtual-Reality-Spiels

Ein DEUTSCHER Gamer hat sich beim Tragen eines Virtual-Reality-Headsets das Genick gebrochen, nachdem er sich zu „intensiv“ bewegt hatte.

Die Ärzte behaupten, der 31-Jährige sei nicht umgefallen, obwohl er mit der Brille nicht sehen konnte, sondern wegen seiner sich wiederholenden und ruckartigen Bewegungen über einen längeren Zeitraum.

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Anstrengende Bewegungen zermürbten einen der Halswirbel und ließen ihn schließlich brechenBildnachweis: Getty

Mediziner sagen, dass wiederholte anstrengende Bewegungen einen der Wirbel in seinem Hals zermürbt haben und schließlich dazu führten, dass er brach.

Der Mann kam ins Krankenhaus, nachdem er beim Spielen starke Schmerzen in den Schultern verspürt hatte.

Die Ärzte verrieten nicht, welches Spiel er spielte, sagten jedoch, dass er seinen Körper zu „rhythmischen visuellen und musikalischen Auslösern“ bewegen musste.

Röntgenaufnahmen ergaben später, dass der Mann seinen C7-Halswirbel gebrochen hatte, der sich in der Nähe der Halsbasis direkt über den Schultern befand.

Die Ärzte führten den Bruch auf die häufigen und wiederholten schnellen Bewegungen des Mannes zurück, während er das Headset trug.

Experten des Universitätsklinikums Leipzig, die den Mann behandelten, glauben, dass dies die weltweit erste dokumentierte Ermüdungsfraktur im Zusammenhang mit VR ist.

Das Team schrieb, dass die Verletzung des nicht identifizierten Mannes denen ähnelte, die bei Läufern und Soldaten beobachtet wurden, wie in einem medizinischen Journal beschrieben. die MailOnline gefunden.

Virtual-Reality-Headsets können fast 610 g wiegen und im Vereinigten Königreich fast 400 £ kosten, obwohl die Mediziner im Fall des Deutschen die Marke des verwendeten Geräts nicht genau angegeben haben.

Der Mann musste sechs Wochen lang eine Art Halskrause tragen, um seinen Hals zu stützen, während er heilte. Nach 12 Wochen erholte er sich vollständig.

Die Headsets werden bei Spielern immer beliebter und wurden in den letzten Jahren sowohl in Großbritannien als auch in den USA millionenfach verkauft.

Einer der Autoren, Dr. David Baur, ein Orthopädie- und Traumaspezialist in dem Krankenhaus, in dem der Mann behandelt wurde, sagte, die Verletzung ähnele einer „Tonschaufelfraktur“.

Diese Fraktur ist nach Verletzungen benannt, die in den 1940er Jahren bei Tonminenarbeitern in Australien festgestellt wurden, die mit Schaufeln schnell Material über ihre Schultern aus Bergbaugruben schleuderten.

Diese Bergleute beschädigten häufig ihren C7-Wirbel aufgrund der Belastung ihres Rückenmarks.

Diese Verletzung wurde auch bei Profisportlern wie Volleyballspielern und Reitern beobachtet.

Dr. Baur sagte jedoch, angesichts des geringen Gewichts von VR-Headsets und -Controllern im Vergleich zu Metall- und Holzschaufeln sei es wahrscheinlich, dass die Verletzung des Mannes stattdessen durch wiederholte Belastung des Wirbels verursacht wurde.

„Da der Patient wöchentlich viele Stunden VR-Spiele mit leichten Geräten in den Händen und auf dem Kopf gespielt hat, schließen wir daraus, dass eine Belastungsfraktur die wahrscheinlichere Ursache für die dislozierte Fraktur des Dornfortsatzes vom 7 Halswirbel”, sagte er.

“Die sich wiederholenden Bewegungen und intensiven Spielgewohnheiten könnten zu einem Ermüdungsbruch geführt haben.”

Wiederholte Stressfrakturen dieser Art sind eine häufige Verletzung bei Soldaten auf langen Märschen, sagten die Autoren.

Diese Verletzungen entstehen, weil ein Knochen wiederholt zu stark belastet wird, was dazu führt, dass er mit der Zeit bricht.

Wann genau sich der Mann verletzt hat, gaben die Ärzte in ihrem Bericht nicht an Zeitschrift für medizinische Fallberichteaber Virtual-Reality-Headsets sind in den letzten Jahren bei Spielern immer beliebter geworden.

Dr. Baur sagte, dass dies seines Wissens nach der erste dokumentierte Fall von Stress sei, der durch Virtual-Reality-Spiele verursacht werde, und dass weitere Untersuchungen erforderlich seien, bevor Untersuchungen durchgeführt werden könnten, um das potenzielle Risiko dieser Art von Verletzungen zu bestimmen.


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