Der 16-Bit-Indie-Plattformer gibt Hollow Knight eine Übung und regiert


Wenn man die Atmosphäre von Hollow Knight nimmt und ihr Mr. Drillers Drill verleiht, zusammen mit einem guten Hauch wunderschöner 16-Bit-Grafik, erhält man das kommende Immertiefe Aurora. Wir hatten während der GDC die Gelegenheit, dieses entzückende narrative Puzzle-Plattformspiel zu spielen, und hörten von der Quelle, Rob Cocks von Ysbyrd Games, was es so besonders macht.

In Everdeep Aurora spielen Sie die süße Katze Shell, die wie der Rest der Gesellschaft gezwungen ist, unter der Erde zu leben, während von oben ein andauernder apokalyptischer Meteoritenschauer niederprasselt. Shell merkt schnell, dass ihre Mutter verschwunden ist und hinterlässt ihnen bis auf eine Notiz alles, also machen sie sich auf die Suche nach ihr. Everdeep Aurora ist im Grunde ein Puzzle-Plattformspiel und übernimmt die 16-Bit-Grafik der alten Schule. Das Gameplay ähnelt nicht allzu sehr denen von Mr. Driller, da Sie zum Erkunden Ihre Übung einsetzen müssen, ist aber mit einer dunklen, an Hollow Knight angrenzenden Fantasiewelt gefüllt mit extravaganten Charakteren und Geheimnissen, die es zu entdecken gilt.

„Es ist ein Pixel-Art-Abenteuer-Erkundungsspiel, das sehr klein aussieht. Es handelt sich im Grunde um eine Game Boy-Farbpalette mit einem bewusst schmalen Seitenverhältnis“, sagt Rob Cocks, Produktionsleiter beim Everdeep Aurora-Herausgeber Ysbyrd Games, gegenüber PCGamesN. „Aber die Geschichte, die sich entfaltet, ist überraschend tiefgründig und beinhaltet viel Geschichte und Emotionen. Es gibt viele niedliche kleine Tierfiguren, aber sie haben sehr komplexe Beweggründe und in manchen Fällen sogar Schuldgefühle.“

Ich liebe es absolut, wenn Indies einen klassischen visuellen Stil übernehmen und ihn modernisieren, und Everdeep Aurora ist da keine Ausnahme. Der 3-Dollar-Indie-Klassiker „King of the Bridge“ hat großartige Arbeit geleistet und die Grüntöne des Game Boy modern wirken lassen, und bei „Everdeep Aurora“ wirken die begrenzten Pixel auch wirklich ausdrucksstark.

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Während ein Spiel wie Hollow Knight ganz bewusst Metroidvania-Layouts verwendet, um die Erkundung zu erleichtern, lehnt sich Everdeep Aurora an die Drill-Mechanik an, indem es Teile der Welt halbrandomisiert. „Die natürlichen Hohlräume und Tunnel, die es bereits gibt, sind zufällig. Das bedeutet, dass sich die NPCs jedes Mal ein wenig verschoben haben. Wenn Sie also ein neues Spiel starten, müssen Sie es nicht schnell laufen lassen“, erklärt Cocks.

Dies bedeutet jedoch, dass Sie in Everdeep Aurora alle Kacheln zurücksetzen können, die Sie bohren können, da Sie sonst stecken bleiben könnten. Im Laufe Ihres Fortschritts können Sie jedoch auf neue Mobilitätsoptionen wie einen Wandsprung und Bohrer-Upgrades stoßen, und ein Hubschrauberblatt katapultiert Sie schließlich direkt nach oben, wenn Sie schnell dorthin zurückkehren müssen, wo Sie waren.

Sie können Everdeep Aurora auf Steam auf die Wunschliste setzen im Augenblickwobei etwa sechs bis zehn Stunden unterirdische Abenteuer auf Sie warten.

Wenn Sie auf der Suche nach mehr sind, haben wir auch die besten Story- und Indie-Spiele, die Sie ausprobieren möchten, während Sie auf Everdeep Aurora warten, dessen Veröffentlichungstermin noch bekannt gegeben wird.

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Zusätzliche Berichterstattung von Nat Smith für PCGamesN auf der GDC.

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