Es ist immer noch üblich, dass Spiele mit großem Budget mit der Anti-Tamper-Anti-Piraterie-Software von Denuvo gestartet werden, und es ist auch üblich, dass die Leistungsprobleme dieser Spiele auf besagtes DRM zurückzuführen sind. Irdeto, das digitale Sicherheitsunternehmen, das Denuvo im Jahr 2018 gekauft hat (und zuvor versucht hat, Overwatch-Pornos offline zu schalten), hat bestritten, dass seine Software für diese Probleme verantwortlich ist, zuletzt in einem Interview mit Ars Technica.
Steve Huin, Chief Operating Officer für Videospiele bei Irdeto, behauptete, dass Vergleiche mit gecrackten Versionen von Spielen, die schneller laden und flüssiger laufen, ungenau seien, da sie selten auf der exakt gleichen Version eines Spiels basieren. „Im Laufe der Lebensdauer des Spiels könnte es eine geschützte und eine ungeschützte Version geben“, sagte Huin, „aber diese sind nicht vergleichbar, da es sich um unterschiedliche Builds über sechs Monate, viele Fehlerbehebungen usw. handelt, die es besser oder schlechter machen könnten.“ “
Huin ist sich bewusst, dass es den Spielern, die Denuvo für jeden Framerate-Einbruch verantwortlich machen, nichts beweisen wird, wenn sie dies nur sagen. „Unsere Stimme reicht leider nicht aus, um die Menschen zu überzeugen, weil uns ihr Verstand als Ausgangspunkt dieser Debatte nicht vertraut“, sagte er.
Irdeto hat jedoch einen Plan: ein Programm, das Medienunternehmen zwei Versionen von Spielen zum unabhängigen Benchmarking bietet, mit und ohne Denuvo Anti-Tamper, was seiner Meinung nach beweisen wird, dass „die Leistung bei beiden vergleichbar und identisch ist“. Offenbar hoffen sie, in den nächsten Monaten damit beginnen zu können.
Persönlich bezweifle ich, dass ein solcher Plan irgendjemandem seine Meinung ändern wird. Erstens, weil wir bereits 2015 genau das Gleiche getan haben und Durante damit beauftragt haben, Final Fantasy 15 mit und ohne installierter Software von Denuvo zu testen. Durante kam zu dem Schluss, dass DRM keine Auswirkungen auf die Leistung von Final Fantasy 15 hatte, obwohl es möglicherweise für die geringfügige Verlängerung der Ladezeiten (ungefähr 6,7 %) verantwortlich war.
Die Leute auf Reddit hörten nicht auf, Denuvo für jeden aufgetretenen Framerate-Fehler verantwortlich zu machen, und das taten sie auch nicht, als sich herausstellte, dass Leistungsprobleme in Resident Evil Village auf Capcoms eigenes DRM und nicht auf Denuvos zurückzuführen waren. Menschen haben sowieso andere Gründe, gegen Anti-Piraterie-Software zu sein als potenzielle Stotterer.
Zunächst einmal ist die Leistung nicht das Einzige, was DRM beeinflussen kann. Dies könnte dazu führen, dass ein Spiel überhaupt nicht läuft, wie es der Fall war, als festgestellt wurde, dass eine ganze Liste von Spielen über DRM verfügte, das sie auf Intel Alder Lake-CPUs nicht spielbar machte, oder wenn eine Denuvo-Domain für ein Wochenende ausfiel und Spiele wie Guardians of übrig blieben Galaxy und Persona 4 Golden konnten nicht gestartet werden.
Dann gibt es noch die philosophischen Einwände. DRM behindert das Modifizieren von Spielen sowie Erhaltungsbemühungen, die darauf abzielen, sicherzustellen, dass alte Spiele nicht verloren gehen. Derzeit sind fünf Capcom-Spiele, darunter Street Fighter X Tekken und Lost Planet 2, aufgrund von Games for Windows Live derzeit nicht auf Steam spielbar, und das schon seit über 600 Tagen. Kein noch so großes Benchmarking wird die Spieler davon abhalten, Anti-Piraterie-Software zu misstrauen, wenn Beweise für deren Auswirkungen direkt vor uns liegen.