Demonschool hat sowohl Stil als auch Substanz in seinen taktischen Dämonenkämpfen


Klasse ist drin

Ein Spiel wie Dämonenschule fühlt sich an wie die Art von Mash-up, die im Nachhinein offensichtlich Sinn macht. Taktikspiele sind sehr beliebt, ebenso wie ihre oft begleitenden sozialen Mechaniken und Lebenssimulationselemente. Es macht also Sinn, Dämonen und Schule zu kombinieren.

Aber Dämonenschule ist viel mehr als die Summe seiner Teile. Es ist ein elegantes, fesselndes Taktikspiel, das mitten ins Geschehen geht. Es ist eine Schullebenssimulation, die sich leicht in die allgemeinen Antriebe der Geschichte einfügt. Und es ist ein Spiel, über das ich seit meinen beiden Durchspielen auf der PAX East 2023 viel nachgedacht habe.

Dämonenschule folgt Faye, der letzten in einer Familienlinie von Dämonenjägern, die eine Inseluniversität besucht. Zusammen mit dem Foto-Nerd Namako, der fröhlichen Knute und dem hochoktanigen Himbo Destin ereignen sich bald einige okkulte und dämonische Pannen, denen die Crew mit Verstand und Fäusten auf den Grund gehen muss.

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Universitäts leben

Während der normalen Arbeitszeiten kann sich die Crew herumwagen und eine Vielzahl von Aufgaben und Nebenquests übernehmen. Einige davon waren in der Demo nicht verfügbar, aber andere ermöglichten es Ihnen, mehr über die Insel und ihre Bewohner zu erfahren oder einfach nur einen kleinen Teil des Universitätslebens zu bekommen. (Hinweis: Dies ist ein College-Tarif, nicht der High-School-Tarif, den Sie normalerweise in Schullebensgeschichten sehen, die ich ausgegraben habe.) Eine meiner Lieblings-Nebengeschichten führte einfach dazu, dass Destin entdeckt wurde, der um Hilfe bat, um herauszufinden, warum seine Milch schmeckte komisch, trank schon lange verdorbene Milch und hatte sich an den Geschmack und die Brocken gewöhnt.

Abgesehen von einem schönen Slice-of-Life ist hier auch der Stil von Dämonenschule leuchtete hell. Aktuelle Hits wie Signalis Und Neonweiß haben viel mit purem Stil in ihrem UI- und Menüdesign gemacht, und Dämonenschule fügt sich nahtlos in dieses Subgenre eleganter, wunderschöner, textreicher Leinwände für ansonsten routinemäßige Aktivitäten ein.

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Es genügt zu sagen, Dämonenschule hat bereits einen äußerst überzeugenden Kunststil. Das Schreiben ist auch solide und erzeugt natürliche Höhen und Tiefen des Dramas, während es die Außenseiter auch wie, nun ja, Außenseiter wirken lässt. Die vier Parteimitglieder sind eine gute Mischung aus Persönlichkeiten, und ich bin daran interessiert, mehr zu sehen, da 15 Parteimitglieder für geplant sind Dämonenschule.

All das Zeug außerhalb des Kampfes funktioniert großartig, mit vielen unbeschwerten Story-Beats, während es auch in interessante Themen rund um die jenseitigen Ereignisse auf der Insel eintaucht. Und wenn die Kämpfe beginnen, geht es in eine andere, aber genauso gute Dynamik über.

Kachelkrieg

Einer meiner Lieblingsteile über Dämonenschule ist, wie einfach sein Kampfsystem ist. Jedes Ihrer Mitglieder kann sich bewegen und für eine Aktion handeln, die einen Punkt Ihrer Aktionsleiste einnimmt. Diese Bewegungen und Schläge werden, sofern nicht anders angegeben, entlang der Geraden und Diagonalen des Gitters platziert. Über das Feld zu springen und jemanden zu schlagen ist so einfach wie das Auswählen eines Charakters, das Bewegen des Cursors darüber und das Ausführen; keine Menüs oder Befehle erforderlich.

Von hier aus werden zusätzliche Überlegungen hinzugefügt. Knute heilt zum Beispiel Verbündete oder gibt ihnen einen Angriffsbuff, wenn sie bei voller Gesundheit sind. Namako hüpft wie bei Dame auf Feinde und betäubt sie dabei. Angriffe können Feinde gerne ineinander schlagen In die Bresche für zusätzlichen Schaden. Und wenn Sie mit Ihren Charakteren einen Feind von gegenüberliegenden Seiten schlagen, können Sie eine Combo erstellen, komplett mit einem Portrait-Cut-In und Spezialeffekten.

Jede nachfolgende Aktion kostet jedoch mehr. Faye mag ein harter Schlagmann sein, aber ein zweiter Zug kostet zwei Punkte, ein dritter drei und so weiter. Ähnlich wie Valkyria Chronicles gibt an, wie oft eine Einheit aufeinanderfolgende Aktionen ausführen kann, tut dies auch Dämonenschule. Und auch die Feinde sind keine Langweiler. Runden finden außerhalb der Zeit statt, wobei Sie Ihre Aktionen mit perfekter Kenntnis des ankommenden feindlichen Verhaltens planen und dann ausführen. Im Gegenzug kann ein Treffer von einem Feind ordentlichen Schaden anrichten oder sogar ein Teammitglied vollständig ausschalten.

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Es wird alles zu einem vorsichtigen Hin- und Her-Spiel auf den Kacheln, während Sie Ressourcen und potenzielle Board-Clear-States gegen ständig wachsende Zahlen messen. Es besteht auch immer die Gefahr, dass Feinde entkommen; Ein bestimmter Feindtyp, der langsam aber sicher auf Ihre Seite des Kachelbretts kriecht, kann einen Riss auf dem Schlachtfeld aufreißen. Wenn sie es schaffen, durchzukommen, ist das Spiel sofort vorbei. Dämonen nicht Amok laufen lassen.

Hölle los

Während es eine Sache ist, Dämonen und den Mob zu verprügeln, ist der Kampf gegen ein riesiges Skelett mit einem riesigen Gehirn eine andere Herausforderung. Während die Story-Demo einen Vorgeschmack auf all das gab, stellte die Boss-Demo durch die Mischung aus Lebenssimulation und taktischem Kampf eine Herausforderung dar. Hier das Dämonenschule Crew nimmt es mit einem gewaltigen Feind auf, der die Insel bedroht, und das ist nicht einfach.

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Der Kampf war ein ständiges Hin und Her, während immer wieder feindliche Wellen auftauchten und der Boss immer wieder massive, reihenräumende Bewegungen auf dem Brett entfesselte. Es war Chaos, durchtränkt von einer Mischung aus japanischen Horror-Manga und italienischen Horror-Vibes. Während die Lebenssimulation Sie vielleicht zum Nachdenken anregt Personader Gesamtton von Dämonenschule hatte mich viel mehr dazu geneigt Shin Megami Tensei und ein eigenes Taktik-Spin-off, Überlebender des Teufels.

Dieser Bosskampf zeigte, wie viel Potenzial in ihm steckte Dämonenschule‘s Kampfsystem, das an den richtigen Stellen vereinfachte, aber dennoch die Ausdrucksmöglichkeiten des Spielers zuließ und eine clevere Anpassung an neue Probleme belohnte. Zwischen dem Look, dem Sound, dem Stil, dem Schreiben und dem Kampf von Dämonenschuleich bin sehr daran interessiert zu sehen, was Necrosoft für seinen späteren Start geplant hat.

Eric Van Allen

Leitender Nachrichtenreporter

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