„Dead Space“ zum Anfassen: Gruseliger Sci-Fi-Horror hat sich noch nie so beruhigend angefühlt


Ter Leerer Raum Remake muss besser sein als Leerer Raum. Das Original kam vor 14 Jahren heraus und implodierte gängige Vorstellungen davon, was ein Horrorspiel sein sollte: Es verringerte die Kraft des Kopfschusses und entfernte alle Bildschirmsymbole, um uns in die verwüsteten Korridore der Ishimura einzutauchen, wo wir verfolgt wurden halbmenschliche Monster mit seltsam verlängerten Gliedmaßen. Leerer Raum war erschreckend und aufregend und überraschend, und diese Emotionen haben das Spiel in unseren Erinnerungen nur noch heller erstrahlen lassen. Dies ist die Version von Leerer Raum mit dem das Remake konkurrieren muss – der, der nur in unseren Köpfen lebt, gefiltert von Nostalgie. Es scheint ein unerreichbarer Standard zu sein. Aber ich denke, das Remake von Dead Space nagelt es – meistens.

Motive Studio und EA veranstalteten ein Demo-Event für Leerer Raum letzten Monat, und ich konnte die ersten drei Kapitel des Remakes spielen und stoppte kurz nachdem Isaac die Zentrifuge neu gestartet hatte. Dies war das vollständige Spiel in Pre-Beta-Form und ich spielte auf dem PC mit einem Xbox-Controller. Nach modernen Maßstäben war es sofort beeindruckend: Die metallischen Räume der Ishimura waren mit gestochen scharfen, schrecklichen Details gefüllt, und die Gesundheitsanzeige, die Isaacs Wirbelsäule hinauflief, war klarer als je zuvor. Angespannte Instrumental- und mechanische Summengeräusche stiegen und fielen, als er das Schiff erkundete, und scharfe Audiosignale hielten das Gefühl des bevorstehenden Untergangs am Leben. Einige der Geräusche haben direkt meine Nostalgie-Neuronen angezapft, besonders an den Speicherstationen und beim Aufheben von Gegenständen.

Leerer Raum

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Das Leerer Raum Remake hat frische Sprachausgabe, Rätsel, Handlungsstränge und Mechaniken sowie einen KI-gesteuerten Regisseur, der den Horror jeder Szene maximiert. Dieses System randomisiert das Verhalten von Feinden nicht, aber es löst Umgebungsmerkmale wie dampfende Rohre, grelles Flüstern und flackernde Lichter aus. Was auch immer der Horrorregisseur während meines Durchspielens tat, es funktionierte – ich hatte in jeder Einstellung angemessen Angst.

In der Demo, Leerer Raum folgte einem vertrauten Rhythmus aus dunklen Gängen und hoch aufragenden Nekromorphen, bot aber auch eine Handvoll Überraschungen. Zum einen hatte das Impulsgewehr ein neues alternatives Feuer, das anstelle eines 360-Grad-Sprays eine kleine Annäherungsmine abfeuerte. (Am Plasmaschneider wurde nichts geändert, weil der Plasmaschneider perfekt ist und schon immer war.) Und dann war da noch die überarbeitete Schwerelosigkeitsmechanik – anstatt sich an Oberflächen zu klammern und in einem ausgedehnten Sprung von ihnen abzuspringen, der Leerer Raum Remake ließ mich durch die Luft schwimmen und eröffnete neue Rätsel- und Erkundungsmöglichkeiten, insbesondere in Verbindung mit den Stasis- und Kinesis-Fähigkeiten. Es fühlte sich alles ganz natürlich an, als ob die Entwickler dies tun wollten Leerer Raum das erste Mal herum, aber unsere Hardware von 2008 konnte damit einfach nicht umgehen.

Leerer Raum

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Ehrlich gesagt, heute Hardware kann diese Version von nicht verarbeiten Leerer Raum, zumindest nicht in der aktuellen Vorschauform. Es gibt keine Ladebildschirme im Remake und diese Funktion verursachte während meines Durchspielens kritische Probleme. Ich bin während der gesamten Demo auf erhebliche und anhaltende Framerate-Probleme gestoßen, insbesondere nachdem ich durch Türen gegangen war, als das Laden im Hintergrund einsetzte. Mein Spiel stürzte einmal ab und ich habe es ein anderes Mal freiwillig neu gestartet, nachdem ich mich durch mehrere Szenen mit stotternden Animationen gequält hatte. Die Framerate-Probleme waren äußerst frustrierend. Isaac fühlte sich an bestimmten Stellen auch träge an, was dazu führte, dass ich meine Waffen falsch abfeuerte oder Zeit damit verschwendete, auf bereits tote Feinde zu stampfen. Ich war nicht der einzige Spieler im Raum, der diese Probleme hatte, obwohl einige Demos von Anfang bis Ende gut zu laufen schienen. Die Entwickler von Motive machten deutlich, dass sie sich dieser Probleme bewusst waren, und versprachen, dass sie vor dem Veröffentlichungstag behoben würden, aber meine Erfahrung mit der Vorschau war alles andere als reibungslos.

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