Dead Space-Remake: Veröffentlichungsdatum, Trailer, Gameplay und mehr


Während Fans der Dead Space-Franchise nicht die neue Folge bekommen, auf die sie seitdem gewartet haben Totraum 3 Developer Motive wurde 2013 eingeführt und soll ein Remake des Originals liefern Leerer Raum Anfang 2023.

Bereit, sich dem Rettungsteam der USG anzuschließen Ishimura wieder? Hier ist, was Sie über das bevorstehende Remake wissen müssen.

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Video: erste Eindrücke

Veröffentlichungsdatum

Issac Clarke fliegt in Dead Space Remake durch Maschinen.

Leerer Raum wird am 27. Januar 2023 veröffentlicht. Die Ankündigung kam mit der folgenden Erklärung von Phillippe Ducharme, Senior Producer von Leerer Raum. „Wir machen große Fortschritte auf unserem Weg zur Alpha und freuen uns, ankündigen zu können, dass das Spiel im Januar nächsten Jahres erscheinen wird. Wir können es kaum erwarten, dass sowohl alte als auch neue Spieler sehen, wie wir die ursprüngliche Erfahrung im Remake verbessert haben, um für diese Generation genauso wirkungsvoll zu sein.“ Wir hoffen nur, dass das Datum hält.

Plattformen

Ein Nekromorph greift Isaac Clarke in Dead Space an.

Leerer Raum wird ausschließlich auf Hardware der aktuellen Generation gestartet – PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC.

Anhänger

Dieser kleine Teaser ist das gesamte Filmmaterial, das wir für die haben Leerer Raum neu machen. Für jeden, der das Original gespielt hat, wird nichts darin allzu schockierend oder überraschend sein. Wir hören einige industrielle Klänge, gefolgt von einem wunderschön umgesetzten Blick auf die kaputten und blutigen Flure der USG Ishimura, mit dem schwachen Gesang von Funkel, funkel kleiner Stern, ein Rückruf zu einem Trailer für das erste Spiel und ein Schattenblick auf einen Nekromorph. Wir enden mit einer Aufnahme unseres Protagonisten Isaac, dessen Gesundheitsanzeige auf seinem Rücken sich wieder füllt, als er vor der mit Blut an die Wand gekritzelten Botschaft „Abgeschnittene Gliedmaßen“ aufsteht.

In Bezug darauf, wie Motive beabsichtigt, das Spiel anzupassen, hatte Senior Producer Phillippe Ducharme ein paar ausgewählte Zitate. „Das Dead Space-Franchise hatte einen großen Einfluss auf das Survival-Horror-Genre, als es vor 12 Jahren veröffentlicht wurde, und ich kam als Fan zuerst zu Motive, um speziell an diesem Spiel zu arbeiten. Wir haben ein leidenschaftliches Team bei Motive [that is] nähert sich diesem Remake als Liebesbrief an das Franchise. Zum Original zurückzukehren und die Möglichkeit zu haben, dies auf Konsolen der nächsten Generation zu tun, hat alle im Team begeistert.“

Wir haben auch eine vage Aussage erhalten, dass das Spiel eine „verbesserte“ Geschichte und Charaktere enthalten wird. Was „verbessert“ in diesem Fall bedeutet, bleibt abzuwarten, aber vielleicht dient dieses Remake als neuer Ausgangspunkt für die Fortsetzung der Serie mit neuen Fortsetzungen. Eine Sache, die über den letzten Livestream bestätigt wurde, in dem Motive ein bisschen mehr vom Spiel zeigte, war die Tatsache, dass Isaac in diesem Remake eine sprechende Rolle spielen wird. Gunnar Wright, der Isaac geäußert hat Totraum 2 und Leerer Raum 3, wird seine Rolle wiederholen, obwohl der Charakter ursprünglich schweigt. Er hat sogar ein kleines Video gepostet, in dem er seine Rückkehr ankündigt Twitter-Account von Dead Space.

Es wurden zwei Regeln aufgestellt, wie Isaac sprechen wird, um den Ton des Originals zu bewahren. Er werde „hauptsächlich nur sprechen, wenn man ihn anspricht“ und „manchmal in einer Situation sprechen, in der es sich komisch anfühlen würde, wenn er schweigen würde“.

Spielweise

Der erste offizielle Gameplay-Trailer fiel aus dem Nichts und zementierte was Leerer Raum wird – ein originalgetreues Remake. Abgesehen davon, dass Isaac auf andere Charaktere reagierte, war nichts, was gezeigt wurde, für diejenigen unerwartet, die das Original spielten. Es ist einfach viel schöner … auf eine ekelhafte Art und Weise. Wir sehen, wie Isaac durch die Hallen pirscht, sich einem Standard-Nekromorph stellt und ihm die Gliedmaßen wegsprengt.

Die Stasis scheint neue Auswirkungen zu haben, wobei eine blaue Blase um alles erscheint, was sie trifft. Wir sehen auch Zero-G-Gameplay und erweitern das, was im Blog-Beitrag gesagt wurde. Während die Clips kurz waren, sieht es mit dem Bewegungssystem aus Totraum 2 wurde zurückgebracht, in dem Sie die volle Bewegungskontrolle hatten, anstatt einfach von Punkt zu Punkt zu springen. Dies wird den Leviathan-Boss zweifellos ganz anders machen.

Neben Änderungen an der Geschichte haben wir auch gehört, dass die Spielmechanik ebenfalls einige Änderungen erfahren wird, obwohl auch hier keine Details angegeben wurden. Ducharme erklärte in einer Pressemitteilung: „Während wir versuchen, das Spiel zu modernisieren, haben wir uns an engagierte Fans gewandt und sie gebeten, uns seit den frühen Phasen der Produktion Feedback zu geben, um das gewünschte Dead Space-Spiel und für neue Spieler zu liefern auch zu genießen.“

Es ist zwar etwas besorgniserregend zu hören, dass sich das Gameplay ändern wird, aber die Tatsache, dass sie alten Fans und neuen Spielern zuhören, lässt hoffen, dass nichts verloren geht, was das ursprüngliche Spiel zu einem solchen Meisterwerk gemacht hat. Das ikonische Zerstückelungssystem wurde vorgeführt, läuft jetzt in der Frostbite-Engine und funktioniert genauso wie zuvor, nur dass es jetzt noch grausamer ist, dank eines neuen „Peeling“-Prozesses, den die Entwickler implementiert haben. Das bedeutet, dass jeder Schuss dazu führt, dass sichtbare Stücke des Fleisches und der Haut des Feindes abgeschält werden.

Wir glauben auch, dass das immersive HUD ebenfalls zurückkehren wird, nur basierend auf dem Teaser, der Isaacs Gesundheits- und Stasis-Meter auf seinem Rücken zeigt. Leerer Raum war seiner Zeit voraus, weil es Ihnen nie wirklich eine Pause vom Horror verschafft hat, indem es Ihr Inventar, Ihre Karte, Ihre Gesundheit und Ihre Munition in das Spiel integriert hat. Du könnte pausiere natürlich das Spiel, aber nicht um Waffen zu wechseln oder zu heilen. Dabei warst du immer in Gefahr.

Ein neuer Blogbeitrag von Motive detailliert, was das Team als Schlüssel zu einem erfolgreichen Remake definiert. Während das Team anerkennt, wie herausfordernd die Neugestaltung eines Klassikers sein kann, erklärt es: „Es geht darum, das Spiel von Grund auf neu aufzubauen und dem Mix neue Inhalte und moderne Verbesserungen hinzuzufügen – aber niemals das Original zu verraten.“

Abgesehen davon, was die Leute am Original geliebt haben, wollten die meisten unbedingt mehr darüber erfahren, was sich genau ändern wird. Zum einen zielen sie darauf ab, die im ersten Spiel präsentierte Überlieferung zu erweitern, um besser zu der größeren Erzählung zu passen, auf die die Serie aufbauen würde, was die Entscheidung beinhaltete, Issac eine Stimme zu geben, sowie einigen Charakteren mehr Bildschirmzeit und Hintergrundgeschichte zu geben. Ein Beispiel war, dass sie eine ganze Nebenquest erstellt haben, mit der Sie herausfinden können, was mit Nicole passiert ist, als der Ausbruch zum ersten Mal auftrat.

Dieses Mal wird das Spiel auch als eine ununterbrochene Aufnahme ohne Kameraschnitte oder Ladebildschirme gestaltet (solange Sie natürlich nicht sterben). Außerdem wird die Ishimura nicht mehr nach Level unterteilt; Stattdessen sind sie vollständig erforschbar und können jederzeit zu früheren Orten zurückkehren.

Die Null-G-Steuerung wird ebenfalls aktualisiert, um mehr Bewegungsfreiheit zu geben und das Gefühl der Schwerelosigkeit zu verbessern.

Mehrspieler

Beide Totraum 2 und Totraum 3 Multiplayer ins Spiel gezwungen, letzteres weitaus schlimmer als ersteres. In Anbetracht dessen, dass dies einer der Hauptgründe dafür ist, warum das dritte Spiel die Serie beendet hat, müssen wir davon ausgehen, dass Motive sich dieser Landmine bewusst ist und sie vollständig vermeiden wird. Wir wollen keine aufgesetzten Wettkampfmodi, und wir Ja wirklich keine Lust auf Co-Op. Geben Sie uns einfach ein solides, isolierendes und erschreckendes Einzelspieler-Erlebnis wie im ersten Spiel, und dieses Spiel wird gut funktionieren.

DLC

Isaac Clarke steht in Dead Space in einem dunklen Raum.

Hier könnten das Remake von Dead Space und Motive die Kreativität tatsächlich ein wenig ausdehnen. Wenn wir zu Recht glauben, dass dieses Spiel ein potenzieller Neustart für die Serie sein könnte, um zurückzukommen, könnte ein origineller DLC, der das Ende erweitert, um zu einer neuen Fortsetzung zu führen, großartig funktionieren. Alles andere, vorausgesetzt, wir bekommen unseren Wunsch und es gibt keine Multiplayer-Komponente, würde einfach nicht gut passen. Wieder, Totraum 3 hat den Brunnen wirklich vergiftet, indem zu viele Mikrotransaktionen erzwungen wurden, und das Letzte, was wir wollen, ist, einige neue DLC-exklusive Waffen oder Anzüge in unserer Einzelspieler-Erfahrung zu sehen.

Zum Glück hat Motive sich alle Mühe gegeben, um zu bestätigen, dass dieses Remake dies tun wird nicht verfügen über Mikrotransaktionen jeglicher Art.

Vorbestellung

Isaac Clarke steht am Ende eines leuchtenden Flurs in Dead Space.

Vorbestellungen sind für alle Plattformen über möglich EA-Website. Sie können zwischen der Standard- und der digitalen Deluxe-Edition für 70 bzw. 80 US-Dollar wählen. Die einzigen Boni der digitalen Deluxe-Edition sind drei einzigartige Anzüge und zwei Anzugtexturen.

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