Dead Space Remake läuft angeblich schneller auf NVIDIA-GPUs mit manueller Aktivierung von ReBAR


Es scheint, als ob das Dead Space-Remake auf NVIDIA-GPUs nach der manuellen Aktivierung der Resizable BAR-Funktion bis zu 35 Bilder pro Sekunde schneller laufen kann.

Der Bericht stammt vom Reddit-Benutzer sxKYLEder das Spiel auf seinem PC (mit GeForce RTX 4080 und Intel i7 9700K) bei 3440 x 1440 mit maximalen Einstellungen getestet hat, nachdem er ReBAR manuell aktiviert hatte, und einen massiven Leistungsschub bemerkte.

ReBAR AUS
ReBAR EIN
ReBAR AUS
ReBAR EIN

Der Reddit-Beitrag gewann sofort viel Anklang, und Benutzer fragten sich, warum NVIDIA ReBAR nicht einfach für alle Spiele aktiviert. Die Antwort kam schnelldank NVIDIA rep pidge2k.

Es ist nicht so einfach. Wir testen Spiele vor der Veröffentlichung auf mehreren Ebenen und bei jedem neuen Build eines Spiels. Während einige Benutzer möglicherweise eine Leistungssteigerung in einem Level/einer Karte sehen, können die Spielressourcen ganz anders sein, wenn Sie ein anderes Level/eine andere Karte ausprobieren, und die Benutzer profitieren möglicherweise nicht so sehr oder, schlimmer noch, sie erleben eine Regression in FPS/Frame mal.

Was das Remake von Dead Space angeht, testen wir die ReBAR-Leistung noch, also besteht die Möglichkeit, dass wir es in einem zukünftigen Treiber aktivieren. Für diejenigen, die mit Resizable BAR nicht vertraut sind, empfehle ich Ihnen, unseren GeForce.com-Artikel zu diesem Thema zu lesen: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-30-series-resizable-bar-support

Resizable BAR wurde von NVIDIA im Januar 2021 als Antwort auf AMDs Smart Access Memory eingeführt. Wenn Sie die Funktion im Dead Space-Remake oder einem anderen Spiel aktivieren möchten, können Sie unserer Anleitung zur Verwendung des NVIDIA Inspector-Tools für diesen Zweck folgen.

Außerdem hat EA Motive kürzlich einen Patch veröffentlicht, mit dem Spieler von Dead Space PC Shading mit variabler Rate deaktivieren können, wenn sie NVIDIA DLSS oder AMD FSR verwenden, wodurch die Bildqualität des Spiels verbessert wird. Die Entwickler haben sich jedoch noch nicht mit den allgegenwärtigen Stotterproblemen befasst.

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