D&D wird auf eine Creative Commons-Lizenz umstellen, bittet um Feedback zu einer neuen OGL


Ein neuer Entwurf der Dungeons & Dragons Open Gaming License, genannt OGL 1.2 vom Publisher Wizards of the Coast, ist da jetzt zum Download bereit. Die Ankündigung wurde am Donnerstag von Kyle Brink, dem ausführenden Produzenten von D&D, gemacht. auf der D&D Beyond-Website. Laut Wizards könnte dieser Entwurf die OGL außerhalb der Kontrolle des Herausgebers bringen – was für Fans, die über die jüngsten Ereignisse wütend sind, gut klingen sollte. Die Zeit wird es zeigen, aber öffentliche Kommentare werden ab dem 20. Januar akzeptiert und dauern bis zum 3. Februar.

Die OGL wurde im Vorfeld der 3. Ausgabe von D&D entwickelt und verfeinert, und eine Version davon ist seit mehr als zwei Jahrzehnten im Einsatz. Es ist Teil des rechtlichen Rahmens, durch den Entwickler ihre eigenen Tabletop-Rollenspiele neben der Hasbro-eigenen Marke bauen konnten. Es hat zu Spielen wie geführt Pfadfinder, sowie erfolgreiche Unternehmen Paizo, Kobold Press und viele mehr. Aber vorgeschlagene Änderungen an der OGL, durchgesickert und zuerst von gemeldet io9, schien eine kontroverse Beziehung zwischen Wizards und seiner Schöpfergemeinschaft zu schaffen. Diese Situation verschärfte sich erst nach einem längeren Schweigen von Wizards rund um das Leck – gefolgt von einer weniger als herzlichen anfänglichen Entschuldigung.

Die Veröffentlichung des OGL 1.2-Entwurfs am Donnerstag wird von einem viel freundlicheren Ton begleitet – eher im Einklang mit einer zweiten Entschuldigung, die am Mittwoch abgegeben wurde. Es gibt auch eine Überraschung: Wizards entscheidet sich hier für a Creative Commons Lizenz. Creative Commons ist eine gemeinnützige Organisation, die nach eigener Beschreibung „hilft, rechtliche Hindernisse für den Austausch von Wissen und Kreativität zu überwinden, um die dringendsten Herausforderungen der Welt anzugehen“. Daher könnte eine einmal erlassene Creative-Commons-Lizenz die OGL 1.2 letztendlich auf Dauer außerhalb der Kontrolle von Wizards bringen.

„Wir geben der Community die Kern-D&D-Mechaniken über eine Creative Commons-Lizenz, was bedeutet, dass sie vollständig in Ihren Händen liegen“, sagte Brink in dem Blogbeitrag. „Wenn Sie im Wesentlichen D&D-Inhalte aus dem SRD wie Eulenbären und magische Raketen verwenden möchten, erhalten Sie mit OGL 1.2 eine unbefristete, unwiderrufliche Lizenz dafür.“

In den letzten Wochen ist so viel Vertrauen verloren gegangen, dass es zweifellos eine Weile dauern wird, bis Rechtsexperten – ob Sessel oder andere – die Details der neuen OGL durchgehen. Aber hier sind die Stichpunkte, die Wizards in dieser offiziellen Erklärung fördert:

– Schutz des inklusiven Spielerlebnisses von D&D. Wie ich oben sagte, fallen Inhalte, die klarer mit D&D in Verbindung gebracht werden (wie die Klassen, Zaubersprüche und Monster), unter die OGL. Sie werden sehen, dass wir mit OGL 1.2 handeln können, wenn anstößige oder verletzende Inhalte unter Verwendung des abgedeckten D&D-Zeugs veröffentlicht werden. Wir wollen ein integratives, sicheres Spielerlebnis für alle. Dies ist uns sehr wichtig, und OGL 1.0a gab uns keine Möglichkeit, dies sicherzustellen

– TTRPGs und VTTs. OGL 1.2 gilt nur für TTRPG-Inhalte, unabhängig davon, ob sie als Bücher, als elektronische Veröffentlichungen oder auf virtuellen Tabletops (VTTs) veröffentlicht werden. Niemand muss sich fragen oder sich Sorgen machen, ob es auf etwas anderes zutrifft. Das tut es nicht.

– Deautorisierung von OGL 1.0a. Wir wissen, dass dies ein großes Anliegen ist. Die Creative-Commons-Lizenz und die offenen Bedingungen von 1.2 sollen dabei helfen. Ein Hauptgrund, warum wir die Autorisierung aufheben müssen: Wir können die Schutzoptionen in 1.2 nicht nutzen, wenn sich jemand einfach dafür entscheiden kann, schädliche, diskriminierende oder illegale Inhalte unter 1.0a zu veröffentlichen. Und noch einmal, alle Inhalte, die Sie bereits unter OGL 1.0a veröffentlicht haben, werden immer noch unter OGL 1.0a lizenziert.

– Sehr begrenzte Lizenzänderungen erlaubt. Nur Zwei Abschnitte können geändert werden, sobald OGL 1.2 live ist: wie Sie Wizards in Ihrer Arbeit zitieren und wie wir uns gegenseitig kontaktieren können. Wir wissen nicht, was die Zukunft bringt oder welche Technologien wir verwenden werden, um miteinander zu kommunizieren, also dachten wir, dass diese beiden Bereiche zukunftssicher sein müssen.

Fans werden ermutigt, sich über die Feinheiten des geistigen Eigentumsrechts zu informieren und sich dann über offizielle Kanäle an Wizards zu wenden – ähnlich wie neue In-Game-Inhalte getestet werden.

Eine überarbeitete Version dieses Entwurfs wird der Community erneut „am oder vor dem 17. Februar“ präsentiert.

„Der Prozess wird so lange dauern, wie es nötig ist“, sagte Brink. „Wir werden weiter iterieren und Ihr Feedback einholen, bis wir es richtig gemacht haben.“

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