D&D: 10 Mal trat das Franchise außerhalb des Tabletop-Gamings | CBR

Verliese und Drachen ist seit langem das beliebteste Rollenspiel der Welt. Seit seiner Gründung in den 1970er Jahren D&D hat den Markt für Tabletop-Spiele beherrscht, während er in andere Produktlinien eingestiegen ist. Einige davon unterstützen direkt das Tabletop-Spiel, wie zum Beispiel Werkzeuge, die das Spiel erleichtern, oder Miniaturen, die im Spiel verwendet werden können.

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Andere sind jedoch völlig unabhängig und verwenden einfach die Ästhetik oder die Überlieferung des Spiels. Diese Bemühungen wurden mit unterschiedlichem Erfolg aufgenommen, einige sehr beliebt, andere weniger. Ungeachtet, D&Ds Die Geschichte der Verzweigung in andere Bereiche zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung in absehbarer Zeit.

10 Die Romane erzählen Geschichten in klassischen D&D-Einstellungen

Hunderte von Romanen wurden in verschiedenen veröffentlicht D&D Einstellungen, in denen die Überlieferungen und die Abenteuer berühmter Charaktere beschrieben werden. Die erste veröffentlichte war Quag-Festung von Andre Norton, das in der Greyhawk-Umgebung stattfand. Es erzählte die Geschichte von sieben Spielern, die in die Fantasy-Welt hineingezogen wurden. Einige der bekanntesten D&D Autoren sind RA Salvatore, Margaret Weis und Tracy Hickman. Salvatore schuf den legendären Drow-Ranger Drizzt Do’Urden, und Weis und Hickman arbeiteten an der Drachenlanze zusammen.

9 Videospiele replizieren entweder das Rollenspiel oder probieren etwas Neues aus

Ähnlich wie bei den Romanen D&D Videospiele finden oft innerhalb eines D&D Einstellung. Einige wie Baldur’s Gate, Planescape: Torment oder Vergessene Reiche: Dämonenstein, sind Einzelspieler-RPGs, die die D&D Regeln in irgendeiner Form. Andere weichen ein bisschen ab, wie das Arcade-Beat-em-up Schatten über Mystara oder das Echtzeit-Strategiespiel Dragonshard. Es gab auch mehrere MMOs, die D&D Mechanik und Einstellungen, einschließlich Dungeons & Dragons Online, Neverwinter Nights, und Dark Sun Online: Crimson Sands

8 Brettspiele sind dem Rollenspiel ähnlich, aber einfacher

D&D hat von Anfang an eine Linie mit Brettspielen geteilt. Erschienen 1975, Verlies! ist in vielerlei Hinsicht eine abgespeckte Version des Originals D&D und lässt Spieler durch einen Dungeon navigieren.

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Der Trend, Brettspiele als vereinfachte Versionen des Rollenspiels zu verwenden, setzte sich in den 2010er Jahren mit den Adventure System-Brettspielen fort, die auf einer vereinfachten Version der Regeln der 4. Ausgabe basieren. Das Adventure System überlebte tatsächlich die 4. Auflage, mit der letzten Tranche, Geister von Saltmark, erschienen 2021.

7 Comics waren schon immer ein Teil von D&D

Der Erste D&D Comics waren eigentlich Werbung, die geschrieben wurde, um für die Basic- und Expert-Sets zu werben. Sie liefen in den frühen 80er Jahren in Marvel-Comics sowie in Anthologie-Magazinen wie Episch illustriert und Schwermetall.

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Nach dem Start des Dragonlance-Settings wurden DC-Comics veröffentlicht D&D Comics seit ein paar Jahren. Heute, den D&D Die Comic-Lizenz wird von IDW Publications gehalten und veröffentlicht weiterhin Comics und Graphic Novels für Erwachsene und jüngere Leser.

6 Zeigen Sie Ihre Geek-Flagge mit Kleidung

D&Ds Die Muttergesellschaft Wizards of the Coast stellt selbst kein Merchandise her, arbeitet jedoch mit Dutzenden von Unternehmen zusammen, um offiziell lizenzierte Produkte zu erstellen D&D Bekleidung. Ob Logo-T-Shirts, Pyjamas, Anstecknadeln, Teppiche, Socken, Mützen, Decken oder alles andere, für jeden ist etwas dabei. Einige sind offensichtlich gebrandmarkt, während andere subtile Insiderwitze verwenden, die sicherstellen, dass nur Mega-Fans sie erkennen.

5 Ergänzende Zeitschriften waren einst riesig, sind aber auf der Strecke geblieben

Eine weitere Produktlinie, die so alt wie das Spiel selbst ist, sind die ergänzenden Zeitschriften. Der erste, veröffentlicht in den Tagen, als D&D war immer noch eng mit seinen Wargaming-Wurzeln verbunden, war Die strategische Überprüfung. Es wurde abgesagt, kurz nachdem klar wurde, dass D&D war den Kriegsspielen entwachsen, aus denen es stammte, und wurde ein Jahr später durch ersetzt Der Drache, aus dem schließlich Drachenmagazin.

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Dieses Magazin enthielt neue Spielfunktionen, Comics und Kolumnen mit Tipps und Vorschlägen. Es wurde 1986 ergänzt um Dungeon-Magazin, das sich auf Abenteuermodule konzentrierte. Beide Zeitschriften wurden inzwischen eingestellt und durch moderne Online-Alternativen ersetzt.

4 Der berüchtigte Cartoon lebt im kollektiven Gedächtnis der Fans weiter

Jeder, der lange genug mit dem Hobby verbringt, wird irgendwann von dem hören Verliese und Drachen Karikatur. Die Serie folgt sechs Kindern, wie sie in die Welt der D&D. Dort werden sie sofort von Tiamat und dem bösen Magier Venger überfallen. Um sie zu retten, gewährt ihnen der mysteriöse Dungeon Master jeweils einen magischen Gegenstand, der sie in verschiedene verwandelt D&D Klassen. Zusammen mit ihrem Einhorn-Gefährten Uni bereisen sie die Welt und begegnen allen Arten von Klassikern D&D Monster.

3 Software kann DMs helfen, reibungsloser zu laufen

Mehrere Teile von Nicht-Spiel-Software wurden überall veröffentlicht D&Ds Geschichte. Die meisten davon sind Tools, die DMs helfen sollen, ihr Spiel reibungslos zu betreiben. Einer der ersten war Dragonfire II: Der Assistent des Dungeonmasters, die es Dungeon Masters ermöglichte, benutzerdefinierte zufällige Begegnungstabellen, Schatztabellen oder sogar benutzerdefinierte Charaktere einzugeben. Andere ähnliche Softwaresysteme wurden im Laufe der Jahre veröffentlicht, aber der Charakterersteller der 4. Ausgabe war das erste Mal, dass das Spiel selbst mit digitalen Werkzeugen im Hinterkopf entwickelt wurde. Die jetzige D&D Beyond Modell, bei dem alles online zugänglich ist, setzt diese Philosophie fort.

2 Spielzeug war in den 80ern ein Weihnachtsmorgentraum

1982 wurde von LJN eine Reihe von 19 Figuren plus 7 Kreaturen herausgebracht. Die Linie bestand hauptsächlich aus verschiedenen Kriegern und Rittern, zusammen mit mehreren Zauberern, Elfen und Zwergen für ein gutes Maß. Kultige Monster wie Tiamat der fünfköpfige Drache, der furchterregende Hakenhorror und sogar ein reitbarer Kupferdrache waren als Feinde für die Abenteurerfiguren enthalten, und mehrere biegsame PVC-Monster und ein Set Aufziehspielzeuge rundeten die Linie ab. Das Kronjuwel der gesamten Kollektion war The Fortress of Fangs, ein fußhohes Spielset voller Fallen und versteckter Spielereien.

1 Webshows dienen der Werbung für neue Produkte

Viele D&D Webshows waren tatsächliche Play-Sendungen, die darauf abzielten, neue Inhalte zu bewerben, sobald sie veröffentlicht wurden. Mehrere dieser Darsteller von Prominenten, wie zum Beispiel 2017 Force Grey: Die verlorene Stadt Omu, ein 20-Episoden-Abenteuer basierend auf dem Grab der Vernichtung Modul mit Joe Manganiello, Deborah Ann Woll und Dylan Sprouse sowie den wiederkehrenden Spielern Utkarsh Ambudkar und Brian Posehn. Im Vorfeld einiger Beilagen der 4. D&D produzierte auch eine Reihe animierter Kurzfilme mit einem heterosexuellen Reportercharakter, der die verschiedenen Monster und Charaktere in den Büchern interviewt.

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