Days Gone-Regisseur sagt, Sony Bend habe „weit oben gestanzt [its] Gewicht” bei der Veröffentlichung des Spiels

Der Diskurs um Days Gone geht weiter.

Letzte Woche erklärte der ehemalige Regisseur von Days Gone, John Garvin, kontrovers, dass der Grund, warum das Spiel keine allgemeine Anerkennung erhielt, darin liege, dass „Rezensenten aufgewacht“ seien und Rezensenten „sich nicht die Mühe gemacht hätten, das Spiel tatsächlich zu spielen“.

Zusätzlich zu diesen ungewöhnlichen Bemerkungen warf Garvin auch die Programmierer des Spiels unter den Bus und machte Days Gones „technische Probleme“ wie „Bugs, Streaming und Bildrate“ für seinen mittelmäßigen Empfang verantwortlich.

Eurogamer Newscast: Was halten wir von den The Game Awards 2022? Die Guten, die Bösen und die Keighley.

Als Antwort auf diese Behauptungen erklärte Bend Studio öffentlich, dass es die Gefühle seines ehemaligen Kreativdirektors nicht teile, und jetzt hat Days Gone-Regisseur Jeff Ross seine zwei Cent in dieser Angelegenheit hinzugefügt.

In einer Reihe von Tweets sagte Ross, dass Bend Studio „ein kleines, aber unglaublich talentiertes Ingenieurteam hat, das seine Gewichtsklasse weit übertroffen hat, um Days Gone fertigzustellen“, und ganz klar die Programmierer verteidigen wollte.

„Ein Ingenieur hat im Alleingang alle Ton-, Musik-, Waffen-, Nahkampf- und Lokalisierungssysteme codiert“, fuhr Ross fort. „Ein anderer Ingenieur war EINZIGARTIG für alle Animationssysteme, die Physik, das Motorrad UND die Horde verantwortlich – was einfach verrückt ist.“

Der Regisseur sagte abschließend: „Es gab noch viele andere, die genauso talentiert waren.“

Sowohl Garvin als auch Ross sind jetzt von Bend Studio und Days Gone weggezogen. Diese Schritte kamen, nachdem Sony Berichten zufolge beschlossen hatte, kein grünes Licht für eine Fortsetzung zu geben.

Ross ist jetzt beim Tomb Raider-Studio Crystal Dynamics, während Garvin an einem NFT-Spiel namens Ashfall arbeitet.


source site-61

Leave a Reply