Das zentrale Konzept von „Indiana Jones und der Große Kreis“ basiert auf einer realen Theorie mit antiken Stätten


MachineGames hat die Handlung von enthüllt Indiana Jones und der Große Kreis Im Mittelpunkt steht eine reale Hypothese, die besagt, dass antike Stätten auf der ganzen Welt absichtlich in einer Reihe errichtet wurden und einen sogenannten Großen Kreis bildeten.

Sprechen in einem Interview mit LucasfilmGame Director Jerk Gustafsson erzählte, wie die unorthodoxe Theorie eines Großen Kreises, der antike Stätten verbindet, die Handlung des Titels inspirierte.


Offizieller Gameplay-Enthüllungstrailer: Indiana Jones und der Große Kreis

„Ein Großkreis ist jeder Kreis, der eine Kugel in zwei Hälften teilt“, sagte Gustafsson. „Auf der Erde ist der Äquator natürlich der bekannteste. Aber sie können eigentlich von jedem Punkt aus existieren und werden in der Luftfahrt häufig bei der Kursplanung eingesetzt.

„Es stellt sich heraus, dass es einen sehr realen und mysteriösen Großkreis gibt, der nicht der Äquator ist, sondern einer, der viele der größten historischen Stätten der Geschichte wie Gizeh, die Osterinsel, Sukhothai, Nazca und viele mehr verbindet.“ Ihre Verbindung ist ein Rätsel geblieben und dies bietet das perfekte Abenteuer für unser Spiel.“

MachineGames arbeitete an der Inhaltsangabe mit Todd Howard von Bethesda, der jahrelang die Idee hegte, ein storybasiertes Spiel zu entwickeln, das von der unkonventionellen Hypothese inspiriert war.

Während ein solches Thema zum Indiana-Jones-Universum passt, hat MachineGames die Hilfe von Lucasfilm in Anspruch genommen, um sicherzustellen, dass die Handlung mit der größeren Erzählung der Filme übereinstimmt.

„Als wir mit der Geschichte beginnen, ist es fast ein Jahr nach Raiders, und wir wollten herausfinden, wo Indy zu diesem Zeitpunkt sein würde, nachdem er sich gerade von Marion getrennt hatte, wieder irgendwie verloren war und in seinen Obsessionen mit seiner Arbeit trieb“, sagte er Gustafsson.

„Dabei hatten wir enorme Hilfe vom Team von Lucasfilm Games und haben zusätzlich mit ihnen die Geschichte überprüft, um kreatives Feedback einzuholen, um sicherzustellen, dass wir dem Franchise treu bleiben.“

Um den Großen Kreis zu erklären

Die Theorie des Großen Kreises, postuliert von Jim Alison und 1995 online veröffentlicht, legt nahe, dass viele der antiken Bauwerke der Welt über einen großen, ununterbrochenen Kreis miteinander verbunden sind. Einige antike Stätten stimmen nicht perfekt mit der vorgeschlagenen Linie überein, ihre Einbeziehung ist jedoch gerechtfertigt, da sie nur um ein Grad oder weniger abweichen.

Zu den antiken Stätten, die angeblich in einem Großkreis liegen, gehören die Osterinsel, Nazca, Ollantaytambo und Gizeh. Zu den Standorten, die etwas abseits liegen, gehören unter anderem Petra, Perseopolis, Ollantaytambo, Machupicchu, das Orakel des Amun (Ammon) in der Oase Siwa, Mohenjo Daro, Ur und Angkor Wat. Dieser Kreis umfasst nicht nur erforschte Landmassen, sondern auch unbekannte Gebiete und versunkene Tiefen, in denen möglicherweise antike Stätten ruhen.

Zu den weiteren Großkreisen gehören der Äquator und die Längengrade, die den Nord- und Südpol kreuzen.

Die Idee, dass antike Gesellschaften absichtlich heilige Stätten in einer Reihe errichten, wurde erstmals im Jahr 1846 theoretisiert, und die Vorstellung stieß zu Beginn des 20. Jahrhunderts bei vielen auf großen Anklang. Die Theorie führte dazu, dass einige Befürworter Linien erkannten, die Englands rätselhafte Monumente, Megalithen und mittelalterliche Kirchen miteinander verbinden. Diese Ausrichtungen wurden als Ley-Linien bekannt.

Derzeit werden die umstrittenen Theorien über Ley-Linien und den Großen Kreis nicht sachlich gestützt, was dazu führt, dass beide von vielen Historikern, Archäologen und Anthropologen als Pseudoarchäologie oder Pseudowissenschaft kategorisiert werden. Während es in diesen Disziplinen Ausreißer gibt, stoßen diejenigen, die die Gültigkeit alter Ausrichtungen erforschen oder postulieren, oft auf Spott und die sehr reale Gefahr der beruflichen Ausgrenzung.

Alles in allem kann das Zeichnen von Linien auf einer Karte oder von Kreisen rund um den Globus verlockenderweise weit entfernte historische Stätten miteinander verbinden. Solche Muster befeuern jedoch nur Spekulationen und bleiben reine Zufälle, bis eindeutige Beweise dies belegen.

Allerdings ist die Idee, dass unsere Vorfahren Denkmäler über Kontinente hinweg als einheitliche Vision harmonisierten, eine ziemlich interessante Prämisse für ein Videospiel.

Indiana Jones and the Great Circle wurde schließlich Anfang dieser Woche während Xbox Developer Direct enthüllt und soll später in diesem Jahr auf Game Pass, PC und Xbox Series X/S veröffentlicht werden.



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