Das Xbox-Gaming-Segment erhält dank Activision Blizzard einen weiteren Aufschwung


Laut dem Ergebnisbericht für das dritte Quartal stiegen die Gaming-Umsätze von Microsoft im Jahresvergleich deutlich an. Aber der massive Anstieg der Einnahmen täuscht – das meiste davon spiegelt nur die Hinzufügung von Activision Blizzard (und King!) wider.

Für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2024 meldete Microsoft einen Anstieg des Gaming-Umsatzes um 51 % gegenüber dem Vorjahr oder 1,8 Milliarden US-Dollar auf insgesamt 5,45 Milliarden US-Dollar. Es ist ein Rekord für das dritte Quartal in diesem Segment, allerdings mit einer Einschränkung. 55 Punkte dieser Nettoauswirkung waren auf die Übernahme von Activision Blizzard zurückzuführen, was bedeutet, dass die Einnahmen aus Xbox-Inhalten und -Diensten, die nicht mit Activision Blizzard in Zusammenhang standen, im Jahresvergleich tatsächlich um 4 % zurückgingen. Wir haben eine ähnliche Situation auch im letzten Quartal gesehen und werden sie mit ziemlicher Sicherheit auch in den nächsten beiden Quartalen wieder erleben.

Die Einnahmen aus Xbox-Inhalten und -Diensten liegen in einem ähnlichen Boot. Im Jahresvergleich ist es um 62 % gestiegen, aber mit 61 Punkten Nettoeinfluss von Activision Blizzard bedeutet das, dass es nur um 1 % gestiegen ist. Und der Hardware-Umsatz, der von der Übernahme nicht betroffen war, ist aufgrund weniger verkaufter Konsolen um 31 % zurückgegangen.

Im 10-Q von Microsoft gibt es noch eine Reihe weiterer Nuggets, die verdeutlichen, wie sich Activision Blizzard auf die Gaming-Sparte und das Unternehmen als Ganzes auswirkt. Beispielsweise stiegen die Betriebskosten im letzten Quartal im Geschäftsbereich More Personal Computing (zu dem auch Gaming gehört) im Jahresvergleich um 1,3 Milliarden US-Dollar oder 41 %, wobei 43 Prozentpunkte davon auf die Übernahme zurückzuführen waren. Und insbesondere die Forschungs- und Entwicklungskosten sind gestiegen – um genau zu sein 669 Millionen US-Dollar. Das sind 10 % mehr als im Vorjahr für More Personal Computing im letzten Quartal, 9 Punkte davon stammten von Activision Blizzard. Auch die Vertriebs- und Marketingkosten sowie die allgemeinen Verwaltungskosten stiegen durch die Übernahme deutlich an.

Es ist teuer, ein weiteres großes Unternehmen zu kaufen, sogar über die 69 Milliarden US-Dollar hinaus, die Microsoft ursprünglich dafür bezahlt hat. Der wahre Wert von Activision Blizzard für Microsoft wird sich letztendlich in den kommenden Jahren zeigen, wenn wir uns die Gaming-Einnahmen zukünftiger Quartale im Vergleich zu diesem ansehen und sehen können, ob Xbox in der Lage war, aus dem teuren Kauf Kapital zu schlagen.

Update 15:08 Uhr PT: In der heutigen Gewinnmitteilung prognostizierte Xbox ein sehr ähnliches Quartal für die Zukunft, mit einem Gaming-Umsatzwachstum im unteren bis mittleren 40er-Bereich für das vierte Quartal, wobei Activision Blizzard einen Nettoeinfluss von rund 50 Prozentpunkten hatte. Ebenso wird erwartet, dass das Wachstum von Xbox-Inhalten und -Diensten im hohen 50er-Bereich liegt, wobei Activision Blizzard einen Nettoeinfluss von rund 60 Punkten haben wird. Und es wird erwartet, dass die Hardware im Vergleich zum Vorjahr erneut zurückgehen wird.

Die ursprüngliche Geschichte geht weiter: Unterdessen kündigte Blizzard heute an, die BlizzCon im Jahr 2024 nicht abzuhalten, eine Entscheidung, die kurz nach einer Reihe von Xbox-weiten Kostensenkungsmaßnahmen getroffen wurde, die zur Entlassung von 1.900 Personen führten.

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].

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