Ich hatte erwartet, dass 2.0 das letzte große Update von Cyberpunk 2077 sein würde – was mich ziemlich überrascht und aufgeregt hat, als ich hörte, dass ein Nachfolge-Patch, 2.1, tatsächlich einiges an Substanz in sich hat.
Ein voll funktionsfähiges U-Bahn-System, ein Radio, das man zu Fuß hören kann, und einige weitere Gameplay-Verbesserungen – von denen wir jetzt wissen, weil 2.1 da ist, chooms. A vollständige Liste der Updates ist auf der Website des Spiels verfügbar, zusammen mit a zusammenfassendes Video auf seinem offiziellen YouTube-Kanal.
Zunächst einmal gab es einige Änderungen an den NPC-Beziehungen. Ich mag viele der Liebespfade im Jahr 2077 – sie sind süß, interessant und fangen die völlige Erschütterung, die das Flirten mit sich bringt, sehr gut ein. Es gibt jedoch ein Problem. Sobald Sie mit der Handlung eines Charakters fertig sind, verschwinden diese so gut wie.
Sie können ihnen eine SMS schicken und ein paar weitere Dialogoptionen aus ihnen herausholen – oder Sie fahren los, um sie überall in der Spielwelt zu besuchen, wo sie gerade stehen, um dieselben Optionen persönlich sprechen zu hören. Aber das ist es.
Das hat sich mit Hangouts geändert, „einem wiederholbaren, unbegrenzten Ereignis, das verfügbar wird, sobald der Liebespfad mit einem bestimmten Charakter abgeschlossen ist.“ Endlich kann ich die ultimative Gamer-Fantasie erleben: Zeit mit meinen Liebsten zu verbringen und gleichzeitig einen anstrengenden Job zu erledigen.
Ein weiteres Element meines Durchspielens, das mich verblüffte, ist, dass „The Beast in Me“ – eine Questreihe aus Zerstörungsderbys mit Afterlife-Barkeeperin Claire – keine weiteren Rennen als Nebenaktivität freischaltete. Und das ist ein Spiel, in dem es zu viele Trottel gibt, um den Überblick zu behalten.
Verstehen Sie mich nicht falsch, das Fahren im Jahr 2077 ist nicht gerade ein Highlight, aber diese Missionen waren eine nette kleine Abwechslung vom ganzen Rennen und Schießereien – und sie hatten bereits die Systeme dafür gebaut. CD Projekt Red hat dies auch in 2.1 behoben und neben Verbesserungen an der KI der gegnerischen Rennfahrer eine Reihe neuer Rassen zur Weltkarte hinzugefügt.
Es gibt eine Reihe weiterer Optimierungen, Optimierungen und Funktionen – das Hinzufügen von Sehenswürdigkeiten, die Erweiterung der Bandenaktivitäten und die Verstärkung bestimmter Bosse. Nämlich Adam, der verdammte Smasher.
Smasher ist seit einiger Zeit ein Streitpunkt, da er in der Überlieferung des Spiels ein echter Badass sein soll. Ein „funktioneller Cyberpsycho“ mit einer Körperzahl im dreistelligen Bereich, obwohl das Wort „funktionell“ hier einiges zu bieten hat. Wenn man ihn jedoch endlich bekämpft, ist er wie eine nasse Decke. Cyberpunk: Edgerunners von Studio Trigger hat die schreckliche Natur von Smasher viel besser verkauft.
Nun, schlechte (gute) Nachrichten: Adam Smasher kann jetzt seinen Sandevestianer verwenden. Für den Uneingeweihten handelt es sich dabei um ein Stück Cyberware, mit dem Sie sich in kürzester Zeit bewegen können – und für alle anderen in einen schrecklichen Nebel verwandelt.
Ich habe noch nie das Vergnügen gehabt, ihn persönlich zu treffen, daher kann ich nicht sagen, ob er dadurch „überliefert“ geworden ist. Das letzte Mal, als ich gespielt habe, hat sich die Wurfmesserkonstruktion meines V selbst durch die schwersten Feinde hindurchgefressen. Aber ich bin ein bisschen masochistisch, also hoffe ich das auch.