Das Talos Principle 2 Update 2.005 erscheint am 26. Januar für Version 1.1.0

Das Talos-Prinzip 2 Update 2.005

Croteam hat am 26. Januar das The Talos Principle 2 Update 2.005 auf allen Plattformen veröffentlicht! Dies bringt eine Vielzahl von Verbesserungen und Fehlerbehebungen für das Spiel mit sich. Die vollständigen Details finden Sie in den offiziellen Patchnotizen zu The Talos Principle 2 Update 1.1.0, die unten verfügbar sind.

Das Talos-Prinzip 2 Update 2.005 Patchnotizen | Hinweise zum Talos-Prinzip 2-Update 1.0.0:

Hallo zusammen, die lang erwartete Version 1.1 von The Talos Principle 2 hat die öffentliche Betaphase verlassen und ist jetzt live auf PC und Konsolen! Das Update enthält viele von der Community gewünschte Änderungen, wie z. B. Optionen zur Vergrößerung von Untertiteln, Terminals und Kompassgröße sowie WASSERRIPPLES! Der lang erwartete Fotomodus ist jetzt auch auf Konsolen verfügbar!

  • Wasserwellen hinzugefügt.
  • AMD FSR 3 (mit Frame Generation) hinzugefügt.
  • Den Lost Labs-Bereichen wurden zusätzliche Dekorationen hinzugefügt.
  • Visueller Effekt für gesperrten Aufzugsbalken hinzugefügt.
  • Die Himmelsverdeckung wurde auf einigen Ebenen abgeschwächt, um ein Schimmern des DFAO-Effekts zu vermeiden, und die Nicht-Lumen-Farbe wurde angepasst, um sie besser an Lumen anzupassen.
  • Reduzierter Leistungsabfall beim Bewegen.
  • Einige Geister-Audioprotokolle wurden mit falschen Modellen behoben.
  • Falsche Zahlen bei einigen Charaktererscheinungen im Fotomodus behoben.
  • Falsche Beleuchtung auf unterstützten integrierten GPUs von AMD behoben.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem Laserstrahlen den Hintergrund beeinflussten, wenn TSR-Upscaling und Lumen verwendet wurden.
  • Es wurden viele Fälle behoben, in denen sich das Licht abrupt änderte, wenn Lumen nicht verwendet wurde.
  • Viele Schatten- und AO-Artefakte wurden sowohl in Lumen- als auch in Nicht-Lumen-Konfigurationen behoben.
  • Viele Fälle vorzeitiger Landschafts-LODing bei Verwendung extremer FOV-Werte wurden behoben.
  • Viele Fälle von inkonsistentem Pop-in weit entfernter Strukturen auf allen Ebenen wurden behoben.
  • „Wahnsinnig schwankende“ Bäume und Gras in allen Levels wurden behoben.
  • Visuelle Probleme mit volumetrischem Nebel im Prometheus-Sequenzlevel behoben, wenn die GI-Qualität auf „Ultra“ eingestellt ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem lange Dreiecke auf bestimmten Netzen auf AMD-Karten manchmal nicht gerendert wurden.
  • Verschiedene kleinere visuelle Korrekturen in der Umgebung im Zusammenhang mit Krümeln, Laubverteilung, fehlendem Gelände und Löchern in Klippen
  • Spieler können jetzt sprinten, wenn sie sich rückwärts bewegen.
  • Die linke Maustaste kann jetzt konsistent zur Interaktion mit Objekten verwendet werden.
  • Ein Spieler muss nicht mehr die Schaltfläche „Benutzen“ drücken, um den Aufzugsstrahl zu verwenden, sondern er wird beim Betreten automatisch ausgelöst.
  • Dialogoptionen können jetzt mit Tastaturpfeilen navigiert werden.
  • Die meisten Menüs können jetzt durch Klicken mit der rechten Maustaste geschlossen werden.
  • Verbesserte Zuverlässigkeit des geführten Sprungs.
  • Auf Plakaten in der Kammer der Ersten Gefährten wird nun übersetzbarer Text angezeigt, wenn man darauf zielt.
  • Die meisten Reisesequenzen können jetzt übersprungen werden, sofern mit diesen Reisesequenzen verbundene Story-Ereignisse mindestens einmal erlebt wurden (z. B. in einem anderen Durchspielen).
  • Die Anzahl der zuletzt gespeicherten Dialogprotokolle wurde von 10 auf 20 erhöht.
  • Es wurde ein Schieberegler hinzugefügt, der die Deckkraft des Fotomodus-Fensters steuert.
  • HUD-Hinweise bei Verwendung des Gravshifters hinzugefügt.
  • Der Fehler wurde behoben, bei dem Third-Person-Animationen und Kamera nach der Verwendung von „Fast Travel“ nicht richtig funktionierten.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem der Fotomodus manchmal aufgerufen wurde, während das Sichtfeld auf Null gesetzt war und nicht geändert werden konnte.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem das Zielfenster in einem Puzzle erschien, wenn der Spieler den Kontrollpunkt neu startete, während er sich an einem befand.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem der Schieberegler für die Charakterrotation im Fotomodus die geänderte Schwerkraft nicht berücksichtigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung der Tastatur oder des Gamepads zum Navigieren im Einstellungsmenü die entsprechenden Sounds nicht abgespielt wurden.
  • Problem behoben, bei dem QR-Codes im Museum von der Rückseite ihrer Tafeln lesbar waren.
  • Der Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler mithilfe des Fotomodus einen Softlock durchführen konnte, indem er aus dem Aufzug fiel.
  • Die Option für die Schriftgröße des Terminals wirkt sich nun auf den Inhalt von Handleseterminals aus.
  • Controller-Vibration hinzugefügt (kann in den Steuerungseinstellungen ausgeschaltet werden).
  • Fotomodus-Eingänge können jetzt neu zugeordnet werden.
  • Die Sprint-Umschaltoption verhält sich jetzt wie eine Sprint-Sperre.
  • Einstellung „Spielergeschwindigkeit“ hinzugefügt. Hat keinen Einfluss auf die Sprintgeschwindigkeit.
  • Es wurde eine Einstellung zum Wechseln von Audioausgabegeräten hinzugefügt.
  • Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, um die relative Position der Third-Person-Kamera hinter dem Player zu ändern.
  • Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, die ein sofortiges Teleportieren zu einer Schwerkraftoberfläche ermöglicht, anstatt einen reibungslosen Übergang dorthin zu ermöglichen.
  • Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, um das Kameraverhalten beim Übertragen auf einen anderen Körper zu ändern.
  • Es wurde eine Einstellung zum Ändern der Untertitelgröße hinzugefügt.
  • Es wurde eine Einstellung zum Ändern der Kompassgröße hinzugefügt.
  • Es wurde eine Einstellung zum Umschalten der Entwicklerkonsole hinzugefügt.
  • Videovorschauen für Reisekrankheitseinstellungen und Bildvorschauen für Farbenblindheitseinstellungen hinzugefügt.
  • Umgebungsokklusion in der Voreinstellung für hohe GI-Qualität aktiviert.
  • Verbesserte Genauigkeit der automatischen Erkennung der GPU-Leistung.
  • Begrenzte Textur- und Schattenqualitätsoptionen basierend auf der Videospeichergröße der Grafikkarte.
  • Der Fehler wurde behoben, bei dem die automatische Erkennung der Videoeinstellungen die Hochskalierungsmethode und/oder die Voreinstellung falsch festlegte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die sRGB-Gamma-Einstellung zwischen Spielsitzungen nicht gespeichert wurde.

Rätsel:

  • Das S3-Sphinx-Puzzleelement wurde an die richtige Position verschoben, wie auf der Karte angegeben.
  • Verbessertes geheimes S3-Pandora-Setup.
  • Eine Reihe einfacher Exploits wurden behoben, bei denen der Spieler unbeabsichtigt in ein Rätsel einsteigen und/oder das Rätsel beenden konnte, ohne es zu lösen.
  • Eine Reihe von Fehlern im Zusammenhang mit Kollisionen und der Platzierung von Gegenständen in Rätseln wurden behoben, die dazu führten, dass die Rätsel zu schwierig bzw. zu einfach wurden.
  • Der Fehler wurde behoben, bei dem Statuen von Avatar-Denkmälern keine ordnungsgemäße Kollision hatten, was es dem Spieler ermöglichte, den Pandora-Empfänger von jeder Position aus anzuvisieren.
  • Der Fehler wurde behoben, bei dem einige Metallzauntüren bei gelösten Rätseln nach einem Neustart des Spiels oder eines Kontrollpunkts nicht offen blieben.
  • Es ist nicht mehr möglich, Geräte über eine Seite der Plasmatür anzuschließen, bei denen die Kollisionen nicht ordnungsgemäß eingerichtet wurden.
  • Im E2-Puzzle „Loop“ ist es nicht mehr möglich, ein Bohrloch zu platzieren und es auf der Druckplatte zu platzieren
  • Im N2-5-Puzzle ist es jetzt möglich, den Ventilator auszuschalten, anstatt hineinzuspringen, um den Würfel von den hüpfenden Ventilatoren zu entfernen.
  • Es ist nicht mehr möglich, von N2-3 aus eine Verbindung zum Emitter im Rätsel N2-1 herzustellen.
  • Beim N2-Lost1-Rätsel „Field of View“ sollte es nicht mehr möglich sein, eine Verbindung zu blauen Empfängern herzustellen, bevor die Plasmatüren geöffnet sind.
  • S2-Gold „Out of the box“ lässt sich nicht mehr dadurch manipulieren, dass man einen Schwerkraftstrahl über die Plasmatür legt und hineinspringt.
  • In W1-2 ist es nicht mehr möglich, den Connector mithilfe eines Metallbalkens, auf den der Spieler klettern kann, auf der Rail Drone + Cube zu platzieren.
  • Es ist nicht mehr möglich, das E2-Gold-Puzzle durch einfaches Aufsetzen des Connectors auf den Würfel zu lösen.

Andere:

  • (PS5, XSX) Fotomodus hinzugefügt.
  • Der Shader-Komprimierungsalgorithmus wurde geändert, um Abstürze bei bestimmten Systemkonfigurationen zu verhindern.
  • Überarbeitete Audio-Engine für bessere Surround-Unterstützung.
  • Fortschrittsbalken für Shader-Precaching hinzugefügt.
  • Benchmark hinzugefügt.

Wenn Sie das Spiel noch nicht gespielt haben, lesen Sie hier unsere Rezension, um zu erfahren, was wir davon halten.

Quelle: Reddit

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