Das Tabletop-Rollenspiel Assassin’s Creed stellt das umstrittenste Merkmal des Videospiels in den Mittelpunkt


Das zeitraubende Assassin’s Creed-Franchise, das erstmals 2007 von Ubisoft herausgebracht wurde, wurde angepasst ist ein Tabletop-Rollenspiel von CMON und kann jetzt vorbestellt werden. Doch anstatt einen seiner vielen, vielen existierenden und äußerst beliebten historischen Zeitstränge in den Mittelpunkt des Geschehens zu stellen, hat der Herausgeber die mutige Entscheidung getroffen, die Haupterzählung des Spiels in den Mittelpunkt der Gegenwart zu stellen. Das ist richtig: Assassin’s Creed-Rollenspiel wird sich auf die Animus-Maschine konzentrieren, ein MacGuffin-förmiges Stück futuristischer Technologie, das normale Menschen erleben lässt, wie es war, in der fernen Vergangenheit Morde zu begehen. Ein 130-seitiger „Schnellstart“ Animus-Trainingsprogramm steht ab sofort zum kostenlosen Download zur Verfügung.

Für Uneingeweihte ist die Animus-Technologie eine Form der virtuellen Realität, die latente Fragmente der Ahnen-DNA eines Subjekts liest und diese biologischen Informationen nutzt, um Ereignisse aus der Vergangenheit in einer immersiven Simulation zu rekonstruieren. Narrativ gesehen hat jeder, der jemals ein Assassin’s Creed-Videospiel genossen hat, einen Charakter aus unserer eigenen, modernen Zeit bewohnt, der selbst in die Animus-Maschine gesteckt wird. Dann erzählen ihre genetischen Informationen von dort aus die Geschichte, eine Tatsache, an die der Spieler gelegentlich durch Zwischensequenzen und kurze, spielbare Sequenzen erinnert wird.

Aber während viele Fans – darunter auch einige hier bei Polygon – den Animus-Aspekt von Assassin’s Creed-Spielen entweder als äußerst verwirrend, unnötig komplex oder beides empfinden, scheint CMONs Schwerpunkt darauf der Grund zu sein, warum Ubisoft letztendlich grünes Licht für das TTRPG gegeben hat.

„Ich denke, genau das hat uns den Job verschafft“, sagte Francisco Nepitello, Leiter der Tabletop-Rollenspielabteilung bei CMON (Der Eine Ring), sagte OnlineSpiel kürzlich in einem Interview. „Es gab mehrere Projekte, die Ubisoft für ein Rollenspiel vorgeschlagen wurden, aber wir waren die einzigen, die das Spiel tatsächlich präsentiert haben [an Animus-centric] Winkel.”

Das Seltsame daran ist – und bleiben Sie bei mir –, dass das Spiel tatsächlich irgendwie cool klingt. sagte Nepitello Assassin’s Creed-Rollenspiel wird die Charaktere ständig mitten ins Geschehen versetzen, indem es den Animus als Vehikel nutzt, um nur die aufregendsten Teile eines TTRPGs zu spielen und alle langweiligen Teile zu überspringen. Wenn Sie beispielsweise im antiken Griechenland spielen, müssen Sie sich nicht um überflüssige Dinge wie das Währungssystem oder gar die Besonderheiten der Kultur kümmern. Stattdessen wirfst du einfach ein paar Würfel und machst coole Sachen.

„Alles, was wir tun müssen, ist, zum Beispiel eine Szene nachzuspielen, in der man in einen Tempel einbrechen, etwas holen und wieder herauskommen muss“, sagte Nepitello. „Sie geben also die richtige Menge an Informationen ein, um diese Situation herbeizuführen. Sie müssen nicht die ganze Welt erschaffen. Und genau deshalb kann man während derselben Sitzung oder über mehrere Sitzungen hinweg problemlos von einem Zeitrahmen zum anderen springen.“

Tatsächlich wird Sie das neue TTRPG von CMON für Ihre zeitraubenden Spielereien nicht auf bestehende Hauptserien der langjährigen Serie beschränken. Es wird natürlich den alten Katalog kleinerer, manche würden sagen, übersehener Videospiele durchsuchen. Das beinhaltet Assassin’s Creed: Erinnerungen, ein nicht mehr existierendes Sammelkartenspiel aus dem Jahr 2015 für iOS. Aber das Endprodukt wird auch völlig neue Attentätercharaktere enthalten, wie zum Beispiel Major Gallagher, der im Frankreich des Zweiten Weltkriegs gegen Nazis kämpft. Spieler können sogar ihre eigenen Attentäter erstellen.

Natürlich wird die Charakterentwicklung einen großen Teil der Gleichung ausmachen – denken Sie jedoch daran, dass es Ihr moderner Charakter ist, der aufsteigt, und nicht seine verschiedenen historischen Vorfahren.

„Man wird im Laufe des Spiels auf unterschiedliche Weise als Attentäter wachsen, vor allem aber durch den ‚Blutungseffekt‘“, sagte Nepitello, „wobei man die Fähigkeiten erbt, indem man in den Animus einsteigt und die Erinnerungen seiner Vorfahren als Attentäter aus der Vergangenheit noch einmal durchlebt.“ Deines Vorfahren. […] Im Laufe des Spiels gewinnt man an Macht, weil man anfängt, diese Fähigkeiten unter Beweis zu stellen – auch in der heutigen Zeit.“

Assassin’s Creed-Rollenspiel verwendet benutzerdefinierte Würfel, was für manche ein Knackpunkt sein könnte. Glücklicherweise gibt es jetzt eine kostenlose mobile App, die Ihnen das Würfeln abnimmt. Vorbestellungen für das letzte Spiel beginnen bei 35 $ und reichen bis zu einem Paket im Wert von 130 $, das 13 Assassinen-Miniaturen enthält. Da ist auch ein fast zweieinhalbstündiges Spielvideo Das geht auf das Wesentliche der einzigartigen Mechanik des Spiels ein. Erwarten Sie, dass das Endprodukt bis Oktober 2024 als physisches Objekt ausgeliefert wird, wobei eine digitale Version der Kernbücher schon lange vorher auf DriveThruRPG verfügbar sein wird.

Das nächste Hauptvideospiel von Assassin’s Creed, Assassin’s Creed MirageDie Veröffentlichung ist derzeit für den 5. Oktober geplant.

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