Das Studio „Immortals of Aveum“ entlässt 45 % der Mitarbeiter aufgrund schlechter Umsätze

Ascendant Studios, der Entwickler hinter den von EA veröffentlichten Immortals of Aveum, hat fast die Hälfte seiner Mitarbeiter entlassen.

Bret Robbins, CEO von Ascendant, teilte a Post Auf X, ehemals Twitter, heißt es, 45 Prozent des Teams seien entlassen worden – eine „schmerzlich schwierige, aber notwendige Entscheidung, die nicht leichtfertig getroffen wurde“.

Laut einem Bericht von Polygonwurden rund 40 Personen entlassen, wobei ein ehemaliger Mitarbeiter die schlechten Verkaufszahlen von Immortals of Aveum als Hauptgrund anführte.


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Robbins fuhr fort: „Trotzdem müssen wir diese Anpassung jetzt vornehmen, da Immortals of Aveum veröffentlicht wurde.“

„Ich bin so stolz auf das, was unser unabhängiges Entwicklungsteam mit Immortals of Aveum erreicht hat. Gemeinsam haben wir ein neues AAA-Studio, eine neue IP, auf neuer Technologie geschaffen, in einer Ära unserer Branche, in der das äußerst selten ist.“

„Wir haben unsere Leidenschaft in Immortals gesteckt und dabei unser Herz auf der Zunge getragen. Das Studio wird weiterhin auf diese Weise arbeiten, während wir die Entwicklung dieses Spiels und unserer Immortals-IP mit zukünftigen Updates und Angeboten vorantreiben.“

Robbins fügte hinzu, dass die Betroffenen Unterstützung erhalten, darunter „umfassende Abfindungspakete und Unterstützung bei der Arbeitsvermittlung“.

Während die Verkäufe von Immortals of Aveum noch nicht bekannt gegeben wurden, ist dies nicht der Fall Steam: Das Spiel hat seinen Höhepunkt erreicht bei knapp 751 gleichzeitigen Spielern kurz nach der Veröffentlichung.

Auch die Bewertungen fielen gemischt aus. „Immortals of Aveum vermischt repetitive, ungenaue Kämpfe mit nervigen Charakteren und einem Erdrutsch an unsinniger, mit Eigennamen vollgestopfter Geschichte und ist fast so schlecht, dass es gut ist. Wenn nur“, schrieb Chris Tapsell in unserer Eurogamer-Rezension zu „Immortals of Aveum“.


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