Das Star Wars-Spiel von Quantic Dream ist nicht tot, aber jeder kann darin sterben


Es gibt viele unschöne Euphemismen für die verschiedenen Phasen der Spieleentwicklung. Mein Favorit war früher „Sonnenuntergang“, also die Absage eines Live-Service-Spiels, also „Wir schleppten die Server nach draußen und zerschmetterten sie mit Schlägern im Gangland-Stil“. Aber jetzt gibt es einen neuen Spitzenreiter: „Simmering“. Weißt du, was da brodelt? Quantic Dreams Star Wars: Eclipse, das ist es. „Kann ich sagen, dass es noch existiert? Weil es existiert“, verriet Lisa Pendse, Marketing-Vizepräsidentin des Entwicklers, in einem neuen Interview auf der diesjährigen Tokyo Game Show. „Es ist einfach noch nicht fertig. Es brodelt.“ Hmm.

Eclipse spielt in der Star Wars-Ära der Hohen Republik, als es Jedi so zahlreich gab wie Tauben und die Hälfte der großen Raumschiffe noch wie Donuts aussah. Eclipse führt Sie aus noch ungeklärten Gründen in eine unbekannte Region des Outer Rim. Der Ankündigungstrailer aus dem Jahr 2021 war ein fast Robert Eggers-artiger Flächenbrand aus Lichtschwertduellen, knorrigen Schlagzeugern, Luftkämpfen im Weltraum und xenodiversen Straßenszenen. Ich fand, dass es ziemlich gut aussah, oder zumindest tat ich es, bis Alice Bee mit völlig vernünftigen Untergangsprophezeiungen aus dem Unterholz hervorbrach, basierend auf Quantics, nun ja, unnachahmlicher Herangehensweise an das Erzählen von Videospielgeschichten.


Eclipse verschwand aus dem Blickfeld, als Quantic 2021 von NetEase gekauft wurde. Man könnte sagen, dass es in den Schatten gestellt wurde, hah hah hah. Aber laut Pendse kocht das Spiel noch. Sprechen mit IGNhatte sie auch ein wenig darüber zu erzählen, wie das Spiel mit dem Tod wichtiger Charaktere umgehen wird.

„Einer der großen Schwerpunkte, den wir bei der Ankündigung von Star Wars Eclipse hatten, bestand darin, sicherzustellen, dass es sich tatsächlich um ein Action-Adventure-Spiel handelt, das alle Elemente enthält, die man von einem Quantic Dream-Titel erwarten und sich wünschen würde „, das aus komplex verzweigten Erzählungen und mehreren spielbaren Charakteren besteht“, sagte Pendse. „Das Spiel ist nicht vorbei. Jeder kann sterben, alles kann passieren und die Geschichte geht irgendwie weiter, so dass diese Signaturen immer noch da sind. Aber was wir getan haben, ist, unsere Expertise im Gameplay-Bereich noch weiter auszubauen.“

Ich interpretiere „unsere Expertise im Gameplay-Bereich ausbauen“ als „lernen, wie man ein Kampfsystem macht“. Quantics bevorzugte Waffe war bisher die bescheidene QTE, die sie mit unterschiedlichem Grad an Exzentrizität und Ungeschicklichkeit eingesetzt haben. Drücken Sie X, um zu High Ground zu gelangen?

Was den Zeitpunkt angeht, wann wir Eclipse spielen können, können Sie ruhig weiter abwarten. „Eines der erstaunlichen Dinge an der Zusammenarbeit mit NetEase ist, dass sie uns keine Veröffentlichungstermine aufzwingen“, fuhr Pendse fort. „Quantic Dream hat immer Spiele veröffentlicht, wenn sie fertig waren, und ich denke, dass die hohe Qualität, die man beim Kauf eines Quantic Dream-Spiels erhält, ein Beweis für den Wert dieses Ansatzes ist. Und genau das Gleiche gilt auch für Star Wars.“ Eclipse. Sie werden es also wissen, aber es ist im Moment noch zu früh, um wirklich ein Update dazu zu geben.

Ich denke, „köcheln“ ist eine treffende Wortwahl für ein Spiel, das sich in diesem Fegefeuerzustand zwischen der Ankündigung und der Ausstrahlung des richtigen Gameplays befindet, da ich beim Kochen nie ganz herausfinden kann, was „köcheln“ bedeutet. Ich denke, es geht nur um die Blasen. Zu viele Blasen und Sie kochen die Nudeln, bis sie matschig werden. Zu wenig Blasen, und Sie waschen es einfach. Aber wo ziehen Sie die Grenze? Da steckt wahrscheinlich ein Dialogrätsel dahinter.

Quantic bleibt hartnäckig Berichte über eine toxische Arbeitskultur. Das Unternehmen verklagte zwei französische Medienpublikationen wegen der Behauptungen, gewann schließlich einen Verleumdungsprozess und verlor den anderen. Unsere Schwesterpublikation GamesIndustry.biz hat mehr.



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