Das Spiel im Vampire Survivors-Stil von Deep Rock Galactic zeichnet sich dadurch aus, dass es Ihnen etwas Neues bietet, das Sie tun können


Nennen Sie es wie Sie wollen, aber das von Vampire Survivors populär gemachte Genre ist zu einer wahren Sensation geworden, mit unzähligen Versuchen, aus seiner Popularität Kapital zu schlagen. (Im Ernst, die Anzahl davon – und die Neigung, das Wort „Survivor“ in ihrem Namen zu verwenden – ist erstaunlich.) Ich habe eine Reihe davon gefunden und genossen, insbesondere diejenigen, die eine Art zusätzliche Besonderheit mit sich bringen: Boneraiser Minions mit seiner gefährtenbasierten Aktion, 20 Minutes Till Dawns aktiverem Kampf und den besonderen Klassen und der Ausrüstung von Death Must Die und Hallen der Qual.

Deep Rock Galactic: Survivor, erst kürzlich auf dem PC veröffentlicht, scheint ein weiteres Spiel zu sein, das man auf den Stapel der Survivors-Likes/Auto-Shooter werfen kann, komplett mit dem Early-Access-Start und der Verwendung dieses überaus wichtigen Schlüsselworts im Titel – zwei Entscheidungen, die nicht verhandelbar erscheinen, wenn Sie eine davon treffen. Aber während Deep Rock Galactic: Survivor hätte versuchen können, sich allein auf die Markenbekanntheit zu konzentrieren, war ich angenehm überrascht, die vielleicht deutlichste Interpretation dieses Gameplay-Stils bisher zu finden. Und das geschieht, indem es Ihnen etwas anderes zu tun gibt, als nur Feinde zu töten.

Um es klarzustellen: Das Töten von Feinden ist immer noch das A und O; Wie bei allen anderen Nachahmern von „Vampire Survivors“ liegt das Hauptaugenmerk auf dem Levelaufstieg, um den eigenen Charakter zu verbessern und Feinde besser töten zu können – und sich idealerweise eine Kombination aus Ausrüstung oder Vorteilen anzueignen, die geradezu bahnbrechend wirkt. Wie in den meisten anderen Spielen dieses Stils feuern Ihre Waffen automatisch ab, sodass Sie sich auf die Bewegung und Positionierung Ihres Charakters konzentrieren können.

Aber dies ist ein Deep Rock Galactic-Spiel, und zwar nicht nur im Namen. Das bedeutet, dass der Bergbau ein entscheidender Teil des Spiels ist, und hier zeichnet sich Survivor aus. Prozedural erzeugte Höhlen sind voller Wände, durch die man abbauen kann, was zahlreiche Zwecke erfüllt. Sie können sich Ihren Weg zu einigen Ressourcen bahnen (einige werden während des aktuellen Laufs verwendet, andere für permanente Upgrades), einen kürzeren Weg zu Ihrem Ziel erstellen oder – was am wichtigsten ist – die Tunnel, die Sie graben, als Tunnel nutzen Möglichkeit, mit Feinden zu interagieren und deren Bewegung zu steuern.

So banal das Graben auch klingen mag, diese Möglichkeit, jede Stufe neu zu gestalten, fügt ein völlig neues Maß an Komplexität und Strategie hinzu, die die Action von Moment zu Moment spannender macht, als nur Ihren Charakter zu positionieren und zuzusehen, wie Ihre Waffen schießen. Das Einschleusen von Bösewichten in eine kleine Öffnung könnte Ihnen den nötigen Vorsprung verschaffen, oder das Umleiten eines Teils von ihnen könnte Ihnen die zusätzliche Sekunde verschaffen, die Sie für die Flucht benötigen. Bestimmte Feindtypen können auch Mauern zerstören, was einen weiteren Faktor darstellt, den Sie berücksichtigen müssen und der eine hochdynamische Umgebung schafft, die fast immer Ihre volle Aufmerksamkeit erfordert.

Bergbau in Deep Rock Galactic: Survivor ist mehr als nur eine Ablenkung
Bergbau in Deep Rock Galactic: Survivor ist mehr als nur eine Ablenkung

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Diese Fähigkeit zum Graben bietet auch andere zu berücksichtigende Risiko-Ertrags-Szenarien. Bonusziele zur Suche nach bestimmten Materialien oder einfach die Gier, etwas zu wollen, mit dem man ein dauerhaftes Upgrade kaufen kann, verleiten Sie dazu, Ihren aktuellen Lauf zu riskieren, um sich die zusätzliche Zeit für den Erzabbau zu nehmen. Viele Male habe ich vor Freude gekichert, als ich ausgerutscht bin Nur Außerhalb der Reichweite eines starken Feindes, nachdem ich einige Güter sichergestellt habe, die mich in Gefahr bringen. Ich habe mir auch schon frustriert auf den Oberschenkel geohrfeigt, wenn sich mein Wagnis nicht ausgezahlt hat, aber die Erheiterung dieser Momente – und die daraus resultierende Befriedigung, wenn sie geklappt haben – haben mich mehr als genug davon abgehalten, entmutigt zu werden.

Spiele wie Minecraft, SteamWorld Dig und Deep Rock Galactic haben gezeigt, wie viel Spaß das Durchwühlen von Blöcken machen kann. Aufgrund der isometrischen Perspektive und der relativen Größe der Bühnen in Survivor erleben Sie hier nicht das gleiche Maß an Entdeckung und Zufriedenheit – es gibt keine wirkliche Überraschung, wenn Sie sich Ihren Weg durch eine Wand graben. Aufgrund der strategischen Überlegungen, die es mit sich bringt, ist das Graben jedoch immer noch ein großer Segen für Survivor.

Das ist nicht alles, was Survivor gut macht. Es gibt eine sehr unterhaltsame und große Auswahl an Waffen, darunter automatisierte Wachposten, die durch kurzes Stoppen Ihrer Bewegung eingesetzt werden können, und eine Schrotflinte, die in die Richtung feuert, in die Sie blicken – diese Ebene ist mehr, über die Sie Rechenschaft ablegen müssen. Und jede Phase wird am Ende durch einen 30-Sekunden-Timer unterbrochen, in dem Sie zu einer Abwurfkapsel rennen müssen, um zu entkommen, und gleichzeitig den Drang abwägen, einen Umweg zu machen, um ein wenig Bergbau zu betreiben oder sich ein paar XP-Pickups zu holen, die Sie verpasst haben .

Für ein Spiel, von dem man annimmt, dass es noch 6 bis 12 Monate Early Access vor sich hat, bin ich jetzt schon sehr zufrieden mit dem, was es jetzt zum Spielen gibt. Ich habe dadurch einen Großteil meines Wochenendes verloren, weil hier der Drang, nur noch einen Lauf zu machen, besonders groß ist. Es gibt immer noch Verbesserungen, die zu einer längeren Lebensdauer beitragen werden, wie zum Beispiel eine größere Vielfalt an Bossen und Nebenzielen, und die Hinzufügung von Koop könnte unglaublich sein. Aber so wie es aussieht, hat Survivor bewiesen, dass es mehr ist als nur ein weiteres Survivors-ähnliches Spiel mit einem erkennbaren Namen darauf.

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