Das seit langem in Arbeit befindliche dritte Spiel von Inside und Limbo Studio taucht in neuen Konzeptzeichnungen wieder auf

Es ist über sieben Jahre her, dass Limbo- und Inside-Entwickler Playdead erstmals damit begonnen hat, sein mysteriöses drittes Projekt anzukündigen, und jetzt – fast fünf Jahre, seit Eurogamer das letzte Mal Anlass hatte, über ein hinterhältiges Stück Konzeptkunst zu schreiben – hat das Studio eine Handvoll neuer Bilder geteilt. Dies bestätigt (falls es Zweifel gab), dass das Projekt noch am Leben ist.

Ein erstes rätselhaftes Stück Konzeptkunst für Playdeads unbetiteltes drittes Spiel wurde 2017 vom Entwickler geteilt, etwa sechs Monate nachdem Inside mit großem Erfolg veröffentlicht wurde. Damals bestätigte das Studio, dass an seinem „nächsten Abenteuer“ gearbeitet wurde, wobei das dazugehörige Artwork auf ein einsames Abenteuer mit Science-Fiction-Untertönen hindeutete.

Seitdem sind sporadisch weitere Teile atmosphärischer Konzeptkunst aufgetaucht – zunächst einmal in den sozialen Medien im Jahr 2018dann im Jahr 2019 in einigen Online-Stellenangeboten begraben auf LinkedIn letztes Jahr – alles deutet scheinbar auf ein Abenteuer hin, in dem ein einsamer Raumfahrer über einen verlassenen Planeten wandert, der mit verlassener Technologie übersät ist. Über alles, was wir in dieser Zeit endgültig über das mysteriöse Projekt erfahren haben, wiederum dank Jobseite von Playdeadist, dass es sich um ein „Third-Person-Science-Fiction-Abenteuer handelt, das in einer abgelegenen Ecke des Universums spielt“.


INSIDE Trailer 2016


Das vorherige Spiel von Playdead, Inside, kam 2016 auf den Markt.

Derzeit schreibt das Kopenhagener Studio eine beträchtliche Anzahl offener Stellen aus – vom VFX-Künstler bis zum technischen Direktor – und jetzt ist es soweit hat seine Stellenseite in den sozialen Medien erneut beworben mit einer schönen neuen Konzeptkunst für Projekt Nummer drei, die dieses Mal unseren kleinen Protagonisten zeigt, der neben etwas, das an landwirtschaftliche Geräte erinnert, leicht distanziert aussieht. Ein zweites neues Kunstwerk, das sowohl auf der Jobseite als auch im X-Header von Playdead erscheint, zeigt eine Strecke von Rohren und aufragende zylindrische Gebäude in einer trostlosen Schneedecke.


Konzeptkunst für Playdeads unbenanntes drittes Spiel, das Rohre und aufragende Industriegebäude in einer Schneedecke zeigt.
Bildnachweis: Stell dich tot

Das alles bringt uns natürlich nicht näher daran, etwas Konkreteres über das anhaltend rätselhafte Spiel von Playdead zu erfahren, aber es ist beruhigend zu wissen, dass sich die Dinge hinter den Kulissen immer noch abspielen. Und vergessen wir nicht: Inside hatte auch eine lange Entwicklungszeit – die Entwicklung dauerte etwa sieben Jahre und begann kurz nach der Veröffentlichung von Limbo im Jahr 2010 – und das Warten hat sich definitiv gelohnt. Offensichtlich hat der Designer Jeppe Carlsen (der auch für Limbo verantwortlich war) seit der Ankunft von Inside Playdead verlassen, um Geometric Interactive zu gründen – und das erste Spiel des Studios, Cocoon, ist ein weiterer Leckerbissen, denn es wurde 2023 zu unserem Spiel des Jahres gekürt.


source site-57

Leave a Reply