Das Schwierigste an der Einführung von Apex Legends vor 5 Jahren? „Es war zu erfolgreich“, sagt Entwickler


Es gibt einige Probleme, bei denen es für einen Entwickler sicherlich ganz schön sein muss, sie zu haben. Stellen Sie sich vor, Anfang 2019 – fast auf dem Höhepunkt des Battle-Royale-Rauschs, der die Xbox One-Branche erfasste.PS4 Generation – bringt heimlich eines der besten Free-to-Play-Spiele auf den Markt, das den Nahkampf von Fortnite mit der Durchquerung und Schießerei von Titanfall kombiniert. Es würde immer ein Erfolg werden, aber der Entwickler war nicht darauf vorbereitet, wie groß der Erfolg sein würde.

„Als Apex Legends herauskam, war es so zu viral“, erklärt Moy Perra, Animationsdirektor bei Respawn Studios. „Wir waren nicht bereit für einen solchen Erfolg. Wenn wir alles noch einmal machen könnten, würde ich mir eine bessere Infrastruktur wünschen, damit wir den Erfolg ausbauen können.“

Perra erklärt, dass das Studio nicht damit gerechnet hatte, dass der Battle-Royale-Titel 2019 – damals der erste, der Fortnites Herrschaft wirklich herausforderte – so beliebt sein würde, wie er war. Bis zum Ende der ersten Woche konnte das Spiel 25 Millionen Spieler anlocken, bevor es in den ersten 30 Tagen online mit sage und schreibe 50 Millionen registrierten Spielern endete.

„Als Entwickler ist das natürlich ein Traumproblem“, lacht Perra. „Seitdem konnten wir in einigen Bereichen auf nachhaltigere Methoden umstellen, aber das war damals sicher ein Problem.“


Final Fantasy 7 Rebirth x Apex Legends
Seit der Veröffentlichung hat Apex Legends viele erfolgreiche (und einige erfolglosere) Crossovers erlebt. | Bildnachweis: Square Enix/Respawn Entertainment

Wie man es von einem Animationsregisseur erwarten würde, bezog sich Perra speziell auf viele der Tools, die Respawn (und EAs internes Art-Team, EA Create) zur Entwicklung neuer Helden nutzten – wie sie Motion Capture protokollierten, Handtaste Animationen und Prozessdaten zu in Entwicklung befindlichen Helden, die nach und nach die sechs ursprünglichen Helden des Spiels (Bangalore, Bloodhound, Gibraltar, Pathfinder, Wraith und Lifeline) ergänzen würden.

Bis heute gibt es jedoch immer noch einige Elemente, die das Team aus diesen turbulenten Anfangstagen beibehalten hat. Perra betont das Engagement, dafür zu sorgen, dass alles, was Sie als Spieler aus der Ego-Perspektive sehen, handanimiert ist.

„Wir haben eine äußerst spezifische Art und Weise, Waffen zu animieren, die zur kinetischen Art passt [Apex Legends] fühlen“, erklärt er. Alles ist sehr druckvoll und temperamentvoll, und Motion Capture fängt das nicht oft ein – deshalb machen wir überhaupt kein First-Person-Motion-Capture. Bis heute. Es ist alles handverschlüsselt.“

Perra erwähnt, dass es neue Technologien gibt, die Respawn prüft und die die Pipeline in den kommenden Jahren weiter glätten werden, aber das hängt eher mit den Filmsequenzen und anderen Bereichen des Spiels zusammen – zum Beispiel mit Ihren aufwendigen Apex Legends-Erbstückinspektionen Es wird immer engagierte Künstler geben, die dafür sorgen, dass sie so gut aussehen wie seit der Einführung.


Apex Legends, Staffel 20: Breakout, erscheint am 13. Februar 2024. Wenn Sie weitere FPS-Titel zum Ausprobieren benötigen, können Sie unsere Liste der besten FPS-Spiele im Jahr 2024 aufrufen.

Notiz: EA stellte Reise und Unterkunft für ein Mediengipfel zur Berichterstattung über Apex Legends Staffel 20: Breakout bereit.



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