Das schick aussehende Action-RPG Phantom Blade Zero verbindet chinesische Kampfkunst mit „Punk-Geist“

Während Sonys Playstation Showcase gestern Abend gab es viele Ankündigungen, aber die Ankündigung, die mir am meisten auffiel, war Phantom Blade Zero. Dieses schnelle Action-Rollenspiel sieht brillant und wirklich schick aus. Es verbindet chinesische Kampfkunst und Punk, um eine neue Richtung zu schaffen, die der Entwickler „Kungfupunk“ getauft hat.

In Phantom Blade Zero übernimmst du die Rolle von Soul. Laut Soulframe Liang, dem Gründer des Spieleentwicklers S-Game, ist Soul „ein Elite-Attentäter, der einer schwer fassbaren, aber mächtigen Organisation dient, die einfach als ‚The Order‘ bekannt ist.“ Soul wurde für die Ermordung des Patriarchen dieser Organisation verantwortlich gemacht und wurde dann bei der darauffolgenden „Menschenjagd“ verletzt. Zum Glück wurde er von einem „mystischen Heiler“ vor dem Tod gerettet.

Meiner Meinung nach klingt das alles schon verlockend genug, aber es gibt noch mehr. Obwohl Soul möglicherweise von diesem Heiler gerettet wurde, gibt es einen Haken: Die Heilung dauert nur 66 Tage und Soul muss herausfinden, wer ihm die Tötung des Patriarchen des Ordens angehängt hat, bevor die Zeit abläuft. Natürlich wird dies keine leichte Aufgabe sein, und Soul wird auf seiner Reise gegen „mächtige Feinde und unmenschliche Monstrositäten“ kämpfen müssen. Wie das Ganze aussieht, seht ihr im Trailer unten.

Ankündigungstrailer zu Phantom Blade Zero.

In einem Blogeintrag Begleitend zum Enthüllungstrailer von gestern Abend erzählte Liang mehr über die Inspirationen von Phantom Blade Zero. Diese reichen von den Wuxia-Geschichten des Autors Louis Cha über Michelle Yoehs Oscar-prämierte Darstellung in Everything Everywhere All at Once, Donnie Yen in John Wick: Kapitel 4 bis hin zu den Filmen von Bruce Lee.

„Kung Fu in der Popkultur entwickelt sich ständig weiter, ist aber immer großartig! Mit Phantom Blade Zero fügen wir der Formel eine neue Wendung hinzu, eine kräftige Portion Punk-Geist gepaart mit stilvoller Grafik“, schrieb Liang. „Wir nennen diese allgemeine Kunstrichtung ‚Kungfupunk‘.“




Liang fuhr fort: „Wir sind große Fans des Hack-and-Slash-Genres. Herausragende Titel wie Devil May Cry oder Ninja Gaiden sind mit ihrem riesigen Arsenal an Moves und ihrem blitzschnellen Tempo wahnsinnig aufregend. Allerdings sind sie nicht jedermanns Sache.“

„Beliebter sind heute ‚strategische Actionspiele‘ wie Soulslikes und Monster Hunter. Sie entscheiden sich dafür, die Dinge ein oder zwei Stufen langsamer zu machen, um den Spielern mehr Zeit für strategisches Denken zu geben. Aber dieser Ansatz vermittelt nicht die Art von Action-Fest.“ Wir denken dabei an die eleganten, atemberaubenden Bewegungen in den Kung-Fu-Filmen der 1990er Jahre.“

Es hört sich so an, als ob viel Sorgfalt und Aufmerksamkeit in die Entwicklung des Movesets von Phantom Blade Zero gesteckt wurde, wobei der Stuntkoordinator und Regisseur Kenji Tanigaki mit dem Entwickler als Action Director zusammenarbeitet.

„Kenji-san ist für viele faszinierende Kampfszenen in klassischen Kung Fu-Filmen verantwortlich. Tatsächlich sind viele unserer Ideen von seinen frühen Werken inspiriert“, teilte Liang mit. „In Phantom Blade Zero besteht seine Aufgabe darin, jede entworfene Bewegung zu demonstrieren, die dann mit einer Kameramatrix als Referenz für unsere Animationskünstler erfasst wird.“

„Sie lesen es richtig. Kampfbewegungen in Phantom Blade Zero müssen mit handgefertigten Animationen erstellt werden, da Motion Capturing dem nicht gerecht werden kann.“







Mittlerweile werde das Spiel in einer „halboffenen Welt“ stattfinden. Dabei werden den Spielern „mehrere Karten angemessener Größe“ präsentiert, von denen jede „handgefertigt und mit verschiedenen Aktivitäten bevölkert“ wurde, was alles sehr vielversprechend klingt.

Wie Sie sehen, bin ich sehr gespannt darauf. Wir haben noch keinen Veröffentlichungstermin für Phantom Blade Zero, aber es wird auf PlayStation 5 erscheinen, sobald es fertig ist. Wir halten Sie auf dem Laufenden, wenn wir mehr wissen.


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